Cuando el daño infligido por las armas o ataques naturales de una criatura cambia debido a un cambio en su tamaño (o el tamaño de su arma), utiliza las siguientes reglas para determinar el nuevo daño:
Si el tamaño aumenta en un paso, busca el daño original en la tabla y aumenta el daño en dos pasos. Si el tamaño inicial es Pequeño o menor (o se trata como Pequeño o menor) o el daño inicial es de 1d6 o menos, en su lugar aumenta el daño en un paso
Si el tamaño disminuye en un paso, busca el daño original en la tabla y disminuye el daño en dos pasos. Si el tamaño inicial es Mediano o menor (o se trata como Mediano o menor) o el daño inicial es de 1d8 o menos, en su lugar disminuye el daño en un paso
Si el número exacto de dados originales no se encuentra en esta tabla, aplica lo siguiente antes de ajustar los dados de daño. Si el daño es un número de d6, busca el siguiente número más bajo de d6 en la tabla y usa ese número de d8 como el valor de daño original (por ejemplo, 10d6 se trataría como 8d8 en su lugar). Si el daño es un número de d8, busca el siguiente número más alto de d8 en la tabla y usa ese número de d6 como el valor de daño original (por ejemplo, 5d8 se trataría como 6d6 en su lugar). Una vez que tengas el nuevo valor de daño, ajusta según el número de pasos mencionados anteriormente
Si el tipo de dado no se menciona en esta tabla, aplica las siguientes reglas antes de ajustar los dados de daño. 2d4 se cuenta como 1d8, 3d4 se cuenta como 2d6, y así sucesivamente para números más altos de d4. 1d12 se cuenta como 2d6, y así sucesivamente para números más altos de d12
Finalmente, 2d10 se aumenta a 4d8 y se disminuye a 2d8, independientemente del tamaño inicial, y así sucesivamente para números más altos de d10
El peso de un grupo de objetos que lleguen a mínimo 1 lbs. no se quitará hasta que el grupo que compone o componía este peso sea gastado (flechas, virotes, pociones, etcétera)
Límite de 16/12 objetos para uso en acciones estándar/movimiento con las dos bandoleras/fajines de aventurero que sea del tamaño de una poción, objeto alquímico o más pequeño
Con mochila, bolsa de cinturón y bolsa de cintura se puede llevar hasta un máximo de 165 lbs. de objetos sin ellas solamente lo que puedas llevar equipado
Acelerar y efectos que den ataques extras
Cuando se utilice la acción de "Ataque Completo" no se puede obtener más de un ataque adicional al BaB más alto, sin importar cuántos efectos de este tipo se usen. Cualquier ataque adicional se pierde.
Métricas
0.5 litros = 1 pinta = 1 libras = 16 oz.
3 litros = 1 galón = 8 libras
1 pie cúbico = 62 libras
DG del compañero animal = (2 + nivel efectivo del personaje) * 0.75
Cosas comunes que causan fatiga
Dormir con armadura media o pesada
Falta de comida o agua
Temperaturas extremas (calor o frío)
Algunos hechizos mágicos (como toque de fatiga)
Las secuelas de la Furia de Bárbaro
Fallar una prueba de Constitución durante una marcha forzada
Dormir menos de cuatro horas entre ciclos de sueño
Otros
La forja de armas y sistema por piezas de armadura están permitidas
En mazmorras (a discreción del GM) se pueden hacer medios descansos que recuperan la mitad de los usos de los recursos
La resistencia mágica (Spell Resistance) se aplica a todos los hechizos ya sean arcanos, divinos o psíquicos