Percepción (Sab)
Tus sentidos te permiten percibir detalles sutiles y te alertan del peligro. La percepción abarca los cinco sentidos: vista, oído, tacto, gusto y olfato.
Tus sentidos te permiten percibir detalles sutiles y te alertan del peligro. La percepción abarca los cinco sentidos: vista, oído, tacto, gusto y olfato.
Pruebas: La percepción tiene varios usos, el más común de los cuales es una prueba enfrentada contra el Sigilo de un oponente para detectarlo y evitar ser sorprendido. Si tienes éxito, detectas al oponente y puedes reaccionar en consecuencia. Si fallas, tu oponente puede realizar diversas acciones, como pasar desapercibido o atacarte.
Acción: La mayoría de las pruebas de percepción son reactivas, realizadas en respuesta a estímulos observables. Buscar intencionadamente estímulos es una acción de movimiento.
Intentar de nuevo: Sí. Puedes intentar detectar algo que no percibiste la primera vez, siempre que el estímulo aún esté presente o creas que pueda estarlo.
Especial: Los elfos, semielfos, gnomos y medianos reciben un bonificador racial de +2 en las pruebas de Percepción. Las criaturas con la cualidad especial de olfato tienen un bonificador de +8 en las pruebas de Percepción para detectar un olor. Las criaturas con la cualidad especial de sentidos sísmicos tienen un bonificador de +8 en las pruebas de Percepción contra criaturas que toquen el suelo y realizan automáticamente cualquier prueba de este tipo dentro de su alcance. Para más información consulta Habilidades Especiales.
Un lanzador de conjuros con un halcón o búho como familiar obtiene un bonificador de +3 en las pruebas de Percepción. Si tienes la dote de Alerta, obtienes un bonificador en las pruebas de Percepción.
Distancias máximas: La distancia a la que se pueden percibir los estímulos varía dependiendo del sentido que se use, a continuación, se enumeran las distancias bases de percepción de los sentidos de un humano promedio.
Vista: La distancia máxima de visión a la que se pueden discernir entidades Medianas o es igual a (20 + Rangos en Percepción * 10) en pies. Para discernir entidades grandes o de mayor tamaño es igual a (10 + Rangos en Percepción) en millas, siempre que se use un catalejo o herramienta similar.
Oído: La distancia máxima a la que se pueden discernir sonidos es igual a (60 + Rangos en Percepción) en pies.
Tacto: Cualquier cosa que entre en contacto con la "piel" de la criatura.
Gusto: Cualquier cosa que entre en contacto con la "lengua" de la criatura.
Olfato: La distancia máxima a la que se pueden discernir olores es igual a (30 + Rangos en Percepción) en pies.
La percepción también se usa para percibir detalles sutiles en el entorno. La CD para notar tales detalles varía dependiendo de la distancia, el entorno y cuán notorio sea el detalle. La siguiente tabla ofrece varias pautas.
1 - Las condiciones favorables y desfavorables dependen del sentido que se utilice para hacer la prueba. Por ejemplo, una luz brillante podría disminuir la CD de las pruebas que involucran la vista, mientras que la luz de antorchas o la luz de la luna podría aumentarla. El ruido de fondo podría aumentar una CD relacionada con el oído, mientras que los olores penetrantes podrían aumentar la CD de una prueba que involucra el olfato.
2 - Igual que las condiciones desfavorables, pero más extremas. Por ejemplo, el uso de la luz de una vela para una CD relacionada con la vista, un dragón rugiendo para una CD relacionada con el oído y un hedor abrumador en el área para una CD relacionada con el olfato.
Habilidad desbloqueada y dote de habilidad destacada solo están disponibles mediante la habilidad de clase filo de pícaro
Con suficientes rangos en Percepción, obtienes lo siguiente:
5 rangos: Permaneces alerta a los sonidos incluso en tu sueño, y el aumento normal en la CD de las pruebas de Percepción mientras duermes se reduce a la mitad. El modificador de distancia en la CD de las pruebas de Percepción que realices se reduce a +1 por cada 20 pies.
10 rangos: El modificador de distancia en la CD de las pruebas de Percepción que realices se reduce a +1 por cada 30 pies. Además, obtienes un bonificador de +5 en las pruebas de Percepción para notar o localizar una criatura u objeto invisible.
15 rangos: Permaneces alerta a los sonidos incluso en tu sueño, y el aumento normal en la CD de las pruebas de Percepción mientras duermes no se aplica a ti. El modificador de distancia en la CD de tus pruebas de Percepción se reduce a +1 por cada 40 pies.
20 rangos: Obtienes un bonificador de +10 en las pruebas de Percepción para notar criaturas u objetos invisibles. El modificador de distancia en la CD de las pruebas de Percepción que realices se reduce a +1 por cada 60 pies.
Los personajes capaces de lanzar conjuros psíquicos o que tienen la dote de Sensibilidad Psíquica obtienen acceso a desbloqueos de habilidades, una serie de usos esotéricos de habilidades no disponibles para otros personajes. Estas no son habilidades completamente nuevas, sino más bien nuevos usos de habilidades existentes para aquellos entrenados en las artes ocultas. Un personaje debe estar entrenado en la habilidad apropiada para usar el desbloqueo de esa habilidad, incluso si normalmente puede usarse sin entrenamiento. Es imposible tomar 10 para un desbloqueo de habilidad oculta. Los desbloqueos de habilidades ocultas requieren una intensa concentración y esfuerzo, por lo que la cantidad de veces que un personaje puede usarlas está limitada a una vez al día o a la semana. Este límite se aplica a todos los usos del desbloqueo de la habilidad; si un personaje usa hipnotismo para implantar una sugerencia, no puede usarlo también para recordar memorias el mismo día.
Tu sensibilidad psíquica te permite leer las auras psíquicas y mágicas de criaturas y objetos.
Prueba: Una vez al día, puedes examinar el aura natural de una criatura u objeto para discernir su alineamiento, emociones, salud o magia. Esto requiere 10 minutos de concentración, tras los cuales intentas una prueba de Percepción. Cada vez debes elegir una de las cuatro auras para leer: alineamiento, emoción, salud o magia. El resultado de la prueba solo se aplica al aura seleccionada. Debes estar a menos de 30 pies del sujeto en todo momento durante la lectura. Los objetos suelen tener solo auras mágicas, aunque algunos también tienen auras de alineamiento (y los objetos inteligentes tienen auras emocionales). Puedes intentar detectar un tipo de aura que un objeto no tenga, pero no obtendrás resultados. La CD varía según el aura, como se muestra en la tabla.
Acción: Leer un aura requiere 10 minutos de estudio.
Intentar de nuevo: Sí. Puedes leer más de una vez el aura de una criatura u objeto, ya sea que leas la misma aura o una diferente. Sin embargo, solo puedes intentar una prueba de habilidad para leer un aura por día.
1 - Solo para objetos inteligentes.