Muchas de las siguientes normas son de sentido común y pueden aplicarse en buques piratas, militares y mercantes.
Cualquier marinero sorprendido bajo cubierta con una llama abierta, mágica o mundana, sufrirá 10 latigazos. Todas las velas y linternas deben apagarse al atardecer.
Ningún marinero debe jugar a las cartas o jugar al hielo por dinero mientras esté a bordo, ni utilizar tales cosas para aprovecharse de sus compañeros en tierra.
Ningún marinero debe subir a bordo a su marido, mujer, hijo, persona de mala reputación o pasajero sin conocimiento del capitán. Tanto el marinero como el pasajero corren el riesgo de ser abandonados.
Cada marinero debe hacer su parte justa de trabajo, y no eludir su deber ni pasar el trabajo a otro, o se enfrentará a 20 latigazos. El bardo de un barco puede descansar 1 día a la semana, pero debe estar listo para entretener a los demás.
Cada marinero recibe la misma cantidad de comida y bebida, y una ración de licor al día.
Todo marinero que se encuentre borracho en acto de servicio se enfrentará a 10 latigazos. Cualquier marinero demasiado borracho para funcionar eficazmente durante la batalla será asesinado.
Un marinero que sospeche de un peligro, ya sea una nube de tormenta, un monstruo marino o un barco enemigo, debe dar la alarma inmediatamente. Cualquier marinero que vea una criatura marina desconocida debe informar al capitán inmediatamente.
Un marinero no debe hablar con ninguna criatura del mar sin el permiso del capitán.
Un marinero no debe hablar mal de los muertos para no convocar espíritus inquietos al barco.
Estos diez mandamientos de conducta de Besmara suelen ser usados por clérigos/as u otros devotos de Besmara indiferentemente de su carrera profesional o afiliación.
No navegas ni viajas gratis
La sangre y el sudor tienen un precio
La fortuna favorece las acciones intrépidas, pero los mártires y los tontos no viven para gastar la recompensa
Un tonto puede hundir a toda una tripulación
Mantened las espadas afiladas y las botas preparadas
No hay regla 6
Ni los blandos de corazón ni los tiranos pueden mantener un barco o una tripulación demasiado tiempo
Si se firma la carta de navegación, moriréis antes de romperla.
Mantened la paz del barco
El código es más una directriz que unas normas reales
A menudo llamado "código de los caballeros", las siguientes restricciones sólo suelen cumplirlas los oficiales o aquellos marineros cuyos capitanes se consideran algo más que simples criminales, con frecuencia bucaneros que operan con la aprobación del gobierno.
Un corsario no podrá entablar combate cuerpo a cuerpo con un enemigo desarmado.
Los pasajeros y prisioneros que puedan ser objeto de lujuria para los miembros de la tripulación no deben ser forzados ni acosados.
Un corsario nunca denegará satisfacción a un oponente honorable.
Un corsario siempre aceptará la rendición de un enemigo honorable; tales prisioneros pueden ser rescatados más tarde o convertidos a presión en parte de la tripulación.
Un corsario no golpeará ni matará a esclavos o prisioneros.
Un corsario nunca atacará desde la clandestinidad ni derribará por la espalda a un enemigo desprevenido.
Un corsario tomará lo que merezca en virtud de su fuerza de armas, pero no saqueará a los pobres.
La palabra de una corsaria es tan fuerte como su acero. Nunca romperá una promesa ni incumplirá un acuerdo.
Un corsario muestra discreción en la conversación y no se entromete en asuntos que no le conciernen.
La mayor parte del código de un pirata se centra en la defensa mutua y en evitar conflictos mediante la distribución equitativa de la riqueza.
Cada miembro de la tripulación recibe una parte igual del tesoro. Cualquiera que sea sorprendido llevándose más botín del que le corresponde, o negándose a informar de su descubrimiento a tiempo, será abandonado en un mar de ciénagas. El capitán recibe una parte extra del tesoro, al igual que los contramaestres, carpinteros y oficiales en menor medida.
Cada miembro de la tripulación debe cuidar de sus propias armas y mantenerlas listas para la batalla.
Cualquiera que se muestre cobarde ante el enemigo o desista en la batalla será degollado o abandonado.
Ningún miembro de la tripulación deberá ocultar sus habilidades a la tripulación. Un marinero que pueda hacer magia usará sus habilidades en beneficio del barco.
Ningún miembro de la tripulación aceptará un puesto en un nuevo barco ni hablará de partir hasta que cada miembro de la tripulación haya conseguido al menos 1.000 po de tesoro con su trabajo.
No se permiten peleas entre tripulantes. Las disputas se dejarán de lado hasta el permiso de bajar a tierra, momento en el que los agravios podrán resolverse con violencia en tierra.
Todos los miembros de la tripulación deben obedecer al capitán y a sus oficiales. Todo pirata que sea sorprendido robando a sus compañeros recibirá 30 latigazos y será desembarcado en el puerto.
La persona que descubra una vela será la primera en llevarse el botín.
Todo miembro de la tripulación que pierda un miembro en servicio del barco recibirá 800 po por su pérdida.
Todos los marineros tienen el mismo derecho a votar en las decisiones que el capitán someta a la tripulación.