Tropa

Una tropa representa un grupo organizado de soldados entrenados que actúan como una unidad, más que como individuos. Una tropa es algo así como una abstracción, en el sentido de que las criaturas que la componen son en su mayoría irrelevantes, sólo la tropa en su conjunto importa a efectos del combate. Una tropa es similar a un enjambre, pero se compone de criaturas Pequeñas, Medianas o Grandes. Los grupos de criaturas Diminutas o más pequeñas deben usar las reglas de enjambre. Las criaturas Enormes o más grandes no pueden formar una tropa. Una tropa es siempre de tamaño Gargantuesco a menos que esta haya perdido vida.


Rasgos: Una tropa no puede ser flanqueada, pero está sujeta a impactos críticos y ataques furtivos si las criaturas que la componen no son inmunes a tales ataques. Una tropa tiene su vida dividida en tercios, a estos tercios los llamaremos a partir de ahora umbrales, cada vez que se supere un umbral la tropa reduce su tamaño un paso, y el nuevo umbral se convierte en su nueva vida máxima, una tropa necesita tiempo de inactividad para volver a un umbral superior. Reducir una tropa a 0 puntos de vida o menos hace que se disperse, eliminándola de forma efectiva, aunque el daño recibido hasta ese punto no degrada su capacidad de atacar o resistir ataques.


Todas las tropas obtienen los siguientes rasgos.


Ataque de Tropa: Las criaturas con el subtipo tropa no realizan ataques cuerpo a cuerpo estándar. En su lugar, infligen daño automático a cualquier criatura a su alcance o cuyo espacio ocupen al final de su movimiento, sin necesidad de tirada de ataque. La cantidad de daño que inflige una tropa se basa en sus dados de golpe y tamaño, para criaturas medianas el ataque de tropa es igual a 1d6 por cada 5 DGs + Modificadores + Bonos. El tipo de daño del ataque de tropa depende de las armas y criaturas que la compongan. Los ataques de tropa están sujetos a las reglas normales de reducción de daño y reducción de energía. Algunas tropas también tienen otros ataques especiales además del daño normal. Las tropas amenazan a todas las criaturas a su alcance o dentro de su área, e intentan ataques de oportunidad de forma normal con su ataque de tropa.


Vida de la tropa: Igual a la de la criatura base que la compone por 4.


Clase de armadura: Igual al de la criatura base que la compone. Los escudos paveses otorgan el doble de CA.


Bono de ataque base: Igual al de la criatura base que la compone.


Saqueo de tropas: Aunque las tropas están compuestas por un número de criaturas individuales, el caos y la destrucción de la batalla significa que no todo el equipo de estas criaturas sobrevive a los rigores del combate. Como resultado, a la hora de reclamar equipo utilizable o tesoros de los enemigos muertos trata a una tropa como una sola criatura a efectos de saqueo.