Tropa
Una tropa representa un grupo organizado de soldados entrenados que actúan como una unidad, más que como individuos. Una tropa es algo así como una abstracción, en el sentido de que las criaturas que la componen son en su mayoría irrelevantes, sólo la tropa en su conjunto importa a efectos del combate. Una tropa es similar a un enjambre, pero se compone de criaturas Pequeñas, Medianas o Grandes. Los grupos de criaturas Diminutas o más pequeñas deben usar las reglas de enjambre. Las criaturas Enormes o más grandes no pueden formar una tropa. Una tropa es siempre de tamaño Gargantuesco a menos que esta haya perdido vida.
Rasgos: Una tropa no puede ser flanqueada, pero está sujeta a impactos críticos y ataques furtivos si las criaturas que la componen no son inmunes a tales ataques. Una tropa tiene su vida dividida en tercios, a estos tercios los llamaremos a partir de ahora umbrales, cada vez que se supere un umbral la tropa reduce su tamaño un paso, y el nuevo umbral se convierte en su nueva vida máxima, una tropa necesita tiempo de inactividad para volver a un umbral superior. Reducir una tropa a 0 puntos de vida o menos hace que se disperse, eliminándola de forma efectiva, aunque el daño recibido hasta ese punto no degrada su capacidad de atacar o resistir ataques.
Todas las tropas obtienen los siguientes rasgos.
Subtipo de tropa: Una tropa es una agrupación de criaturas que actúa como una sola criatura, similar a un enjambre, pero típicamente como parte de una unidad militar. Una tropa tiene las características de su tipo, excepto las que se indican aquí. Una tropa tiene una única reserva de dados y puntos de golpe, un único modificador de iniciativa, una única velocidad y una única clase de armadura. Una tropa hace tiradas de salvación como una única criatura. Una sola tropa ocupa un espacio de 20 por 20 pies (4 por 4 casillas), igual en tamaño a una criatura Gargantuesca, aunque la categoría de tamaño real de la tropa es la misma que la de las criaturas que la componen. El área ocupada por una tropa es completamente moldeable, aunque la tropa debe permanecer en casillas contiguas. Una tropa tiene un alcance igual al de las criaturas que la componen en función de su tamaño o armamento. Una tropa puede moverse a través de casillas ocupadas por enemigos y viceversa sin impedimento, aunque la tropa provoca un ataque de oportunidad si lo hace. Una tropa puede moverse a través de cualquier área lo suficientemente grande para las criaturas que la componen. El número exacto de criaturas que componen una tropa varía dependiendo de su tamaño, 20 si son criaturas pequeñas, 16 si son medianas o 12 si son grandes.
Inmune a estados: Una tropa es inmune a los estados grogui y moribundo causado por daño. Hechizos que provoquen efectos de estado en un área deben afectar toda el área ocupada por la tropa o estos no tendrán efecto. Si una tropa no es capaz de actuar una ronda por efectos de daño no letal o efectos de estado, esta se dispersa y no vuelve a reformarse hasta que se recupere del daño no letal o efecto de estado.
Inmune a maniobras de combate: Una tropa no puede ser derribada, apresada o embestida, excepto por áreas que provoquen tales efectos. Una tropa puede apresar a un oponente, pero no gana la condición de apresada por ello.
Inmune a hechizos: Una tropa es inmune a cualquier hechizo o efecto que tenga como objetivo un número específico de criaturas menor al número que la componen, aunque se ve afectada por hechizos o efectos que tengan como objetivo un área o un número no específico de criaturas.
Vulnerable a hechizos de área: Una tropa recibe un 50% más de daño por hechizos o efectos que afecten a un área.
Caos del combate: Debido al caos del combate, lanzar hechizos o concentrarse en hechizos dentro del área de una tropa o su alcance requiere una prueba de Concentración (CD 20 + nivel del hechizo).
Ataque de Tropa: Las criaturas con el subtipo tropa no realizan ataques cuerpo a cuerpo estándar. En su lugar, infligen daño automático a cualquier criatura a su alcance o cuyo espacio ocupen al final de su movimiento, sin necesidad de tirada de ataque. La cantidad de daño que inflige una tropa se basa en sus dados de golpe y tamaño, para criaturas medianas el ataque de tropa es igual a 1d6 por cada 5 DGs + Modificadores + Bonos. El tipo de daño del ataque de tropa depende de las armas y criaturas que la compongan. Los ataques de tropa están sujetos a las reglas normales de reducción de daño y reducción de energía. Algunas tropas también tienen otros ataques especiales además del daño normal. Las tropas amenazan a todas las criaturas a su alcance o dentro de su área, e intentan ataques de oportunidad de forma normal con su ataque de tropa.
Vida de la tropa: Igual a la de la criatura base que la compone por 4.
Clase de armadura: Igual al de la criatura base que la compone. Los escudos paveses otorgan el doble de CA.
Bono de ataque base: Igual al de la criatura base que la compone.
Saqueo de tropas: Aunque las tropas están compuestas por un número de criaturas individuales, el caos y la destrucción de la batalla significa que no todo el equipo de estas criaturas sobrevive a los rigores del combate. Como resultado, a la hora de reclamar equipo utilizable o tesoros de los enemigos muertos trata a una tropa como una sola criatura a efectos de saqueo.