Sucios esbirros
Cantidad: El número de enemigos es 6 veces más del que serían normalmente. Por ejemplo, los PJs en vez de toparse con 3 bandidos cada uno CR 3 (encuentro CR 6), se dan de bruces con 18 bandidos CR 3 (encuentro CR 11).
Operabilidad: Cada uno de estos esbirros funcionan como criaturas independientes.
Estadísticas: Los esbirros tienen las mismas estadísticas que sus versiones regulares con las siguientes excepciones:
Los esbirros solo tienen 1 punto de vida.
Solo sufren daño de ataques exitosos o salvaciones fallidas. Por ejemplo, un PJ lanza una bola de fuego a los 18 bandidos anteriores, cada uno lanza una salvación de reflejos y todo aquel que supere la salvación no recibe daño. Otro ejemplo sería, un PJ es rodeado por cuatro bandidos y es turno del PJ, si este tiene tres ataques y los tres aciertan tres de los cuatro bandidos mueren.