Campeón esquelético sangriento

Valor de desafío: +2


Tipo: El tipo de la criatura pasa a ser no muerto. Conserva subtipos excepto subtipos de alineación y subtipos que indiquen tipo.


Alineamiento: El alineamiento de la criatura base se desplaza un paso hacia el mal. Su alineamiento en el eje ley-caos no cambia.


Clase de armadura: La criatura gana un bono de armadura natural dependiendo de su tamaño.


Dados de golpe: Cambia todos los dados de golpe raciales de la criatura por d8, luego añade 2 dados de golpe raciales a este total (las criaturas sin dados de golpe raciales ganan 2). Los dados de golpe de niveles de clase no cambian.


Habilidades defensivas: Un campeón esquelético sangriento obtiene RD 5/buena, resistencia a canalizar +4 e inmunidad al frío. También adquiere todos los rasgos de no muerto.


Velocidad: Se retienen todos los tipos de movimiento, pero la maniobrabilidad de vuelos no mágicos pasa a ser torpe.


Ataques: Un esqueleto conserva todas las armas naturales, ataques con armas manufacturadas y competencias con armas de la criatura base, excepto los ataques que no funcionan sin carne. Una criatura con manos obtiene un ataque natural de garra por cada mano. Si la criatura base ya tenía ataques de garra con sus manos, utiliza el daño de garra del esqueleto solo si es mejor.


Características: Fue +2 y Des +4. Como no muerto, no tiene puntuación de Constitución. La Carisma mínima de un campeón esquelético sangriento es 14.


Bono de ataque base: La criatura gana 3/4 de sus dados de golpe raciales como bonus de ataque base.


Habilidades: 4 + su modificador de Inteligencia por dado de golpe racial. Las habilidades de clase para dados de golpe raciales son Escalar, Disfrazarse, Volar, Intimidar, Saber (arcano), Saber (religión), Percepción, Averiguar Intenciones,
Conocimiento de conjuros, y Sigilo. Las habilidades ganadas por niveles de clase no cambian.


Dotes: La criatura gana Improved Initiative como dote adicional.


Salvaciones: La criatura gana 1/3 de sus dados de golpe raciales como bonus a salvaciones de Fortaleza y Reflejos y 1/2 a su salvación de Voluntad.


Curación Rápida: La criatura obtiene curación rápida igual a 2 por cada 2 dados de golpe totales que posea (mínimo 2).


Cualidades Especiales: El esqueleto obtiene la cualidad especial imperecedero.

Inmortal (Su): La criatura es destruida cuando se reduce a 0 puntos de golpe, pero vuelve a la no vida 1 hora después con 1 punto de golpe, permitiendo que su curación rápida posteriormente continúe sanándolo. Un esqueleto sangriento puede ser destruido permanentemente si es reducido a 0 puntos de golpe en el área de un hechizo de Consecrate o Sanctuary.