Es posible que en algún momento se necesite construir o comprar edificios, como parte de establecer un gremio, emprender una carrera como mercader o como parte de las tareas de un gobernante. A continuación, se exponen las estadísticas y otras características generales de los edificios y estancias que los componen.
Los edificios son estructuras de gran tamaño con muchos puntos de golpe y muy poca CA (un edificio Grande tiene CA 4, un edificio Enorme tiene CA 3 y un edificio Gargantuesco o más grande tiene CA 0). Cuando un edificio se reduce a la mitad de sus puntos de golpe, está roto, aún se mantiene en pie, pero solo parcialmente. Puede ser fácilmente accedido y, para todos los propósitos, ha sido asaltado. Reducir un edificio a 0 puntos de golpe destruye completamente ese edificio y, las criaturas dentro del edificio sufren los efectos de un derrumbe. Cuando un edificio o estructura adquiere la condición de roto, su dureza se reduce a la mitad, junto con cualquier otro efecto que la condición otorgue.
Todas estas estadísticas de edificios asumen que el interior de la estructura es algo hueco, pero está construido de manera robusta, con suficiente espacio para que sus ocupantes caminen dentro. Los edificios endebles tienen la mitad de los puntos de golpe de los edificios detallados más adelante. Los edificios pueden ser tratados mágicamente, como pueden serlo las paredes de mazmorras y las puertas. Esto duplica su dureza y puntos de golpe. El tratamiento mágico de un edificio cuesta 5,000 piezas de oro para un edificio Grande, 10,000 piezas de oro para un edificio Enorme, 20,000 piezas de oro para un edificio Gargantuesco y 40,000 piezas de oro para un edificio Colosal. Un lanzador de conjuros con la dote Crear Armas y Armaduras Mágicas puede tratar mágicamente los edificios.
Para edificios más grandes, combina varios edificios de estos tamaños y suma los puntos de golpe.
Las murallas que protegen castillos y ciudades son fortificaciones robustas, generalmente construidas en una serie de bloques de 5 pies para constituir secciones de 120 pies de largo por hasta 30 pies de ancho. Un bloque de muralla tiene una CA de 5, y una dureza y puntos de golpe basados en su material de construcción.
Los bloques de muralla pueden ser tratados mágicamente. Hacerlo duplica la dureza y los puntos de golpe. Tratar mágicamente un bloque de muralla cuesta 500 piezas de oro. Un lanzador de conjuros con la dote Crear Armas y Armaduras Mágicas puede tratar mágicamente las murallas.
Cuando una muralla adquiere la condición de roto, su dureza se reduce a la mitad, pero la pared no se considera asaltada. Solo destruyendo una sección de muralla hace que se considere asaltada. Cuando una sección de muralla es destruida, se abre una brecha de un tamaño menor al de la sección.
Los portones sirven como entradas y salidas a estructuras fortificadas y suelen ser los puntos más débiles de las defensas de cualquier fortificación. Los portones son al menos Grandes, pero pueden ser tan grandes como Colosales. Normalmente se necesitan tres acciones completas para abrir o cerrar un portón Grande (hasta tres criaturas pueden trabajar juntas para cerrar un portón Grande como una acción completa), y los portones más grandes suelen tardar al menos un minuto en abrirse o cerrarse. Los portones tienen CA basadas en su tamaño (un portón Grande tiene CA 4, uno Enorme tiene CA 3 y los Gargantuescos o más grande tiene CA 0).
Los portones pueden ser tratados mágicamente. Hacerlo duplica la dureza y los puntos de golpe. El tratamiento mágico de un portón cuesta 2,000 piezas de oro para una puerta Grande, 4,000 piezas de oro para una puerta Enorme, 8,000 piezas de oro para una puerta Gargantuesca y 16,000 piezas de oro para una puerta Colosal. Un lanzador de conjuros con la dote Crear Armas y Armaduras Mágicas puede tratar mágicamente los portones.
Los portones pueden ser atacados y dañados, o pueden romperse con una prueba de Fuerza exitosa, generalmente como resultado de un embate. Cuando una puerta adquiere la condición de roto, está efectivamente asaltada y se puede atravesar como si fuera una abertura de un tamaño más pequeño.
La CD de romper asume que el portón es Grande y está cerrado con cerrojo y candado. Los portones Enormes aumentan la CD en 5, los portones Gargantuescos aumentan la CD en 10 y los portones Colosales aumentan la CD en 15. Los hechizos Hold Portal y Arcane Lock aumentan la CD en 5 y 10 respectivamente.
Construcción: 120 bienes, 16 influencia, 109 mano de obra, 3 recursos mágicos (5,360 po)
Estancias: 1 laboratorio de alquimia, 2 baños, 1 dormitorio, 1 campanario, 1 depósito de libros, 1 dormitorio de literas, 2 aulas, 1 sala común, 1 patio, 1 invernadero, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 cúpula de observación, 2 oficinas, 1 scriptorium, 1 sala de estar, 1 estatua
Una institución de educación superior.
Construcción: 142 bienes, 16 influencia, 129 mano de obra, 2 recursos mágicos (6,100 po)
Estancias: 1 armería, 1 baño, 1 dormitorio, 1 campanario, 1 depósito de libros, 1 celda, 2 aulas, 1 sala común, 1 patio, 1 sala de armas, 1 invernadero, 1 enfermería, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 alojamientos, 2 oficinas, 1 scriptorium, 1 sala de estar, 1 estatua, 1 almacén, 1 sala de guerra
Institución dedicada al estudio de la guerra y al entrenamiento de soldados y oficiales de élite.
Construcción: 121 bienes, 17 influencia, 110 mano de obra, 5 recursos mágicos (5,630 po)
Estancias: 1 laboratorio de alquimia, 2 baños, 1 dormitorio, 1 campanario, 1 dormitorio de literas, 2 aulas, 1 sala común, 1 patio, 1 invernadero, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 depósito mágico, 1 cúpula de observación, 2 oficinas, 1 scriptorium, 1 sala de estar, 1 estatua
Una institución para la formación de estudiantes en las artes mágicas.
Construcción: 48 bienes, 2 de influencia, 41 de trabajo, 1 de recursos mágicos (1,940 po)
Estancias: 1 laboratorio de alquimia, 1 dormitorio, 1 jardín, 1 cocina, 1 baño, 1 sala de estar, 1 almacén, 1 mostrador
El laboratorio y hogar de un creador de pociones, venenos y objetos alquímicos.
Construcción: 109 bienes, 20 influencia, 96 mano de obra, 1 recurso mágico (4,800 po)
Estancias: 1 bar, 1 baño, 4 recintos de combate, 1 sala de juegos, 1 enfermería, 1 lavatorio, 1 oficina, 1 almacén, 1 mostrador
Una gran estructura pública para competiciones, manifestaciones, deportes de equipo o deportes sangrientos.
Construcción: 44 bienes, 1 influencia, 41 mano de obra (1,730 po)
Estancias: 1 taller artesanal, 1 dormitorio, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 sala de estar, 1 almacén, 1 mostrador
El taller y hogar de un creador de objetos mágicos, un fabricante de fuegos artificiales, un soplador de vidrio o similares.
Construcción: 55 bienes, 1 influencia, 35 mano de obra (1,830)
Estancias: 1 oficina, 2 almacenes, 1 mostrador
Edificio de grandes proporciones cerca del puerto dedicado a la construcción y reparación de barcos, esencial para mantener la flota en buen estado.
Construcción: 23 bienes, 2 influencia, 23 mano de obra (980 po)
Estancias: 1 sala común, 1 baño, 1 oficina, 1 scriptorium, 1 almacén
Un lugar público para celebrar reuniones municipales, con almacenamiento para registros municipales.
Construcción: 39 bienes, 3 influencia, 35 mano de obra (1,570 po)
Estancias: 1 puesto de guardia, 2 oficinas, 1 habitación secreta, 1 mostrador, 2 bóvedas
Un edificio seguro para guardar monedas y objetos de valor, y para conceder préstamos a quienes lo necesitan.
Construcción: 29 bienes, 4 influencia, 28 trabajo, 2 recursos mágicos (1,460 po)
Estancias: 2 depósitos de libros, 1 sala común, 1 oficina, 1 almacén
Un gran edificio que contiene un archivo de libros.
Construcción: 99 bienes, 19 influencia, 96 mano de obra, 1 magia (4,270 po)
Estancias: 1 corral para animales, 1 campo de tiro, 1 armería, 6 persianas*, 1 celda, 1 patio, 1 fragua, 1 jardín, 1 gruta*, 1 enfermería, 1 cocina, 1 lavabo, 1 foso, 1 establo, 1 almacén
Una pequeña cabaña que puede albergar hasta dos adultos o una nueva familia.
Construcción: 41 bienes, 16 influencia, 41 mano de obra (2,120 po)
Estancias: 4 dormitorios de literas, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 oficina, 1 trastero
Un albergue para alojar a un gran número de personas que pagan un alquiler bajo.
Construcción: 32 bienes, 1 influencia, 31 mano de obra (1,290 po)
Estancias: 1 dormitorio, 1 cocina, 1 baño, 1 acceso al alcantarillado, 1 sala de estar, 1 almacén
Una pequeña cabaña que puede albergar hasta dos adultos o una nueva familia.
Construcción: 41 bienes, 16 influencia, 41 mano de obra (2,120 po)
Estancias: 4 dormitorios de literas, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 oficina, 1 trastero
Un albergue para alojar a un gran número de personas que pagan un alquiler bajo.
Construcción: 200 bienes, 33 influencia, 188 mano de obra (8,750 po)
Estancias: 2 corrales para animales, 1 patio, 4 murallas defensivas, 1 terreno agrícola, 1 puesto de guardia, 6 hábitats, 1 criadero, 1 cocina, 1 baño, 2 oficinas, 1 cuadra, 2 almacenes, 1 mostrador
Un gran parque repleto de animales exóticos y bestias mágicas.
Construcción: 49 bienes, 2 influencia, 45 mano de obra (1,940 po)
Estancias: 1 taller de artesano, 1 bóveda fortificada, 1 puesto de guardia, 1 lavatorio, 1 oficina, 1 almacén, 2 bóvedas
Un edificio seguro donde se acuñan monedas y se guardan pesos y medidas estándar.
Construcción: 165 bienes, 31 influencia, 148 mano de obra, 2 recursos mágicos (7,390 po)
Estancias: 2 armerías, 3 dormitorios, 2 dormitorios de literas, 1 celda, 1 patio, 1 cripta, 4 muros defensivos, 1 puente levadizo, 1 ruta de escape, 1 jardín, 1 torre de entrada, 1 patio de armas, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 oficina, 1 sala de estar, 1 establo, 2 almacenes
Una elaborada casa fortificada, el refugio de un noble o el corazón de las defensas de un asentamiento.
Construcción: 91 bienes, 12 influencia, 84 mano de obra, 11 recurso mágico (4,960 po)
Estancias: 1 altar, 1 dormitorio, 1 campanario, 1 depósito de libros, 1 celda, 1 salón ceremonial, 1 confesionario, 1 patio, 1 cripta, 1 jardín, 1 oficina, 1 relicario, 1 santuario, 1 sala de estar, 1 estatua, 1 almacén
Un centro de liderazgo religioso y espiritual.
Construcción: 18 bienes, 12 influencia, 19 trabajo, 5 recursos mágicos (1,600 po)
Estancias: 3 camposantos, 1 cripta, 1 estatua
Un terreno donde se entierra y honra a los muertos.
Construcción: 36 bienes, 3 influencia, 32 mano de obra (1,450 po)
Estancias: 1 bar, 1 bodega, 1 cocina, 1 oficina, 2 almacenes, 1 estación de trabajo
Un edificio para la elaboración de cerveza, elaboración de vino, destilación o algún uso similar.
Construcción: 107 bienes, 13 influencia, 109 mano de obra, 1 recurso mágico (4,810 po)
Estancias: 1 auditorio, 2 baños, 1 dormitorio, 1 depósito de libros, 1 dormitorio de literas, 2 aulas, 1 sala común, 1 patio, 1 cocina, 1 lavatorio, 2 oficinas, 1 scriptorium, 1 sala de estar, 1 estatua, 1 almacén
Un centro para el aprendizaje artístico en las artes visuales y escénicas, la literatura, la música y la tradición.
Construcción: 14 bienes, 1 influencia, 12 mano de obra (550 po)
Estancias: 1 baño, 1 oficina, 1 almacén, 1 mostrador
Una tienda general.
Construcción: 42 bienes, 4 influencia, 37 mano de obra (1,700 po)
Estancias: 4 corrales para animales, 1 baño, 1 oficina, 1 foso, 1 almacén, 1 estación de trabajo
Graneros y corrales donde se almacenan los animales del rebaño y se preparan para los mataderos cercanos.
Construcción: 80 bienes, 18 influencia, 73 mano de obra, 1 recurso mágico (3,700 po)
Estancias: 2 armería, 1 dormitorio, 2 dormitorios de literas, 1 sala común, 1 sala de armas, 1 puesto de guardia, 1 enfermería, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 oficina, 1 almacén
Un edificio para albergar guardias, milicias u otras fuerzas militares.
Construcción: 20 bienes, 1 influencia, 20 mano de obra (830 po)
Estancias: 1 lavandería, 1 lavatorio, 1 taller de cuero, 1 oficina, 1 foso, 1 almacén
Una estructura donde los trabajadores preparan cueros y cueros.
Construcción: 22 bienes, 3 influencia, 20 mano de obra (930 po)
Estancias: 1 corral para animales, 1 muelle, 1 oficina, 2 almacenes
Almacenes y talleres para el atraque de buques y manipulación de carga y pasajeros.
Construcción: 58 bienes, 5 influencia, 53 mano de obra (2,370 po)
Estancias: 1 campanario, 2 aulas, 1 sala común, 1 patio, 1 cocina, 1 baño, 1 oficina, 2 almacenes, 1 estación de trabajo
Un lugar para la educación de niños y jóvenes.
Construcción: 42 bienes, 3 influencia, 39 mano de obra (1,710 po)
Estancias: 1 corral para animales, 1 terreno agrícola, 1 baño, 1 oficina, 2 cuadras, 1 almacén
Una estructura para albergar o vender caballos y otras monturas.
Construcción: 136 bienes, 25 influencia, 124 mano de obra, 1 recurso mágico (6,050 po)
Estancias: 2 armerías, 1 dormitorio, 2 dormitorios de literas, 1 celda, 1 sala común, 1 patio, 3 muros defensivos, 1 sala de armas, 2 fortificaciones (en la sala común y la torre de entrada), 1 torre de entrada, 1 enfermería, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 oficina, 1 almacén, 1 sala de guerra
Un puesto de avanzada fortificado para bandidos, mercenarios, soldados o humanoides peligrosos.
Construcción: 30 bienes, 30 mano de obra (1200 po)
Estancias: 10 almacenes
Un lugar para almacenar cereales y alimentos.
Construcción: 53 bienes, 1 influencia, 50 mano de obra (2,090 po)
Estancias: 1 corral para animales, 1 dormitorio, 1 terreno agrícola, 1 jardín, 1 cocina, 1 baño, 1 sala de estar
Una pequeña granja o rancho familiar.
Construcción: 67 bienes, 66 mano de obra (2,660 po)
Estancias: 1 sala común, 1 cocina, 1 baño, 2 oficinas, 1 habitación secreta, 1 sala de estar, 2 almacenes, 3 estaciones de trabajo
La sede de un gremio u organización similar.
Construcción: 126 bienes, 32 influencia, 112 mano de obra, 1 recurso mágico (5,820 po)
Estancias: 4 armerías, 2 dormitorios, 4 dormitorios de literas, 1 sala común, 1 sala de armas, 1 puesto de guardia, 1 enfermería, 1 cocina, 1 lavatorio, 2 oficinas, 2 almacenes
Un gran edificio para albergar ejércitos, entrenar guardias y reclutar milicias; es más grande y versátil que un Cuartel.
Construcción: 52 bienes, 1 influencia, 48 mano de obra (2,030 po)
Estancias: 1 taller artesanal, 1 dormitorio, 1 invernadero, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 sala de estar, 1 almacén, 1 mostrador
El taller y hogar de un jardinero, sanador, envenenador o fabricante de pociones.
Construcción: 45 bienes, 4 influencia, 43 mano de obra, 2 recursos mágicos (2,080 po)
Estancias: 1 baño, 1 sala común, 2 enfermerías, 1 lavatorio, 1 oficina, 1 estatua, 1 almacén, 1 mostrador, 1 estación de trabajo
Un edificio designado como lugar para curar a los enfermos.
Construcción: 132 bienes, 4 influencia, 120 mano de obra (5,160 po)
Estancias: 1 bar, 1 baño, 4 dormitorios, 1 ruta de escape, mobiliario para 1 dormitorio y 1 sala de estar, 1 cocina, 1 lavandería, 1 lavatorio, 1 alojamientos, 1 oficina, 1 cuarto secreto, 2 salas de estar, 1 cuadra, 2 almacenes
Una enorme mansión que alberga a una familia rica y sus sirvientes.
Construcción: 53 bienes, 6 influencia, 48 mano de obra (2,200 po)
Estancias: 1 armería, 1 celda, 1 ruta de escape, 1 mostrador falso, 1 puesto de guardia, 1 oficina, 1 habitación secreta, 1 almacén, 1 bóveda
Una tienda secreta que compra y vende una variedad de productos turbios, peligrosos e ilícitos.
Construcción: 58 bienes, 15 influencia, 53 mano de obra, 6 recursos mágicos (3,270 po)
Estancias: 1 altar, 1 baño, 1 depósito de libros, 1 dormitorio de literas, 1 patio, 1 cripta, 1 jardín, 1 cocina, 1 lavandería, 1 lavatorio, 1 oficina, 2 santuarios, 1 scriptorium
Un claustro para la meditación y el estudio.
Construcción: 10 bienes, 8 mano de obra (360 po)
Estancias: 1 estatua
Una estatua de una persona famosa, un monumento a los guerreros caídos o una exhibición pública de arte.
Construcción: 17 bienes, 16 mano de obra (660 po)
Estancias: 1 sala de molino, 1 oficina, 2 almacenes
Edificio utilizado para cortar madera o moler cereales.
Construcción: 47 bienes, 5 influencia, 43 mano de obra, 1 recurso mágico (2,050 po)
Estancias: 1 puesto de guardia, 1 oficina, 1 relicario, 2 estatuas, 2 almacenes, 1 mostrador, 2 salas de trofeos, 1 bóveda
Un lugar para exhibir arte y artefactos tanto modernos como históricos.
Construcción: 32 bienes, 4 influencia, 31 trabajo, 2 recursos mágicos (1,580 po)
Estancias: 1 depósito de libros, 1 lavatorio, 1 cúpula de observación, 1 oficina, 1 scriptorium, 1 almacén
Una cúpula o torre alta con dispositivos ópticos para observar los cielos.
Construcción: 55 bienes, 6 influencia, 52 mano de obra, 1 recurso mágico (2,420 po)
Estancias: 1 depósito de libros, 1 baño, 4 oficinas, 2 scriptoriums, 1 sala de estar, 2 almacenes
Un gran laberinto de oficinas para empleados y encargados de registros que trabajan para un gremio o gobierno.
Construcción: 63 bienes, 7 influencia, 62 mano de obra, 1 recurso mágico (2,810 po)
Estancias: 1 dormitorio, 1 dormitorio de literas, 1 aula, 1 sala común, 1 patio, 1 enfermería, 1 cocina, 1 lavandería, 1 lavatorio, 1 guardería, 1 oficina, 2 almacenes
Un lugar para cuidar de un gran número de huérfanos.
Construcción: 453 bienes, 42 influencia, 421 mano de obra, 9 recursos mágicos (19,640 po)
Estancias: 1 altar, 1 salón de baile, 1 bar, 2 baños, 6 dormitorios, 1 dormitorio de literas, 1 celda, 1 sala común, 2 patios, 1 cripta, 6 muros defensivos, 1 ruta de escape, mobiliario para 1 salón de baile, 2 dormitorios, 1 oficina, 1 sala de estar y 1 salón del trono, 1 jardín, 1 portería, 2 cocinas, 1 laberinto, 1 lavandería, 2 lavatorios, 2 alojamientos, 2 oficinas, 1 santuario, 3 habitaciones secretas, 3 salas de estar, 1 campo de justas, 4 cuadras, 2 estatuas, 6 almacenes, 1 sala del trono, 1 sala de trofeos, 2 bóvedas, 1 sala de guerra
Un gran edificio y terreno que demuestra riqueza, poder y autoridad al mundo.
Construcción: 43 bienes, 2 influencia, 41 trabajo, 1 recurso mágico (1,840 po)
Estancias: 1 depósito de libros, 2 celdas, 1 sala común, 2 oficinas, 1 sala de estar
Un edificio donde se escuchan casos y se resuelven disputas de acuerdo con el estado de derecho por jueces generalmente imparciales.
Construcción: 52 bienes, 5 influencia, 47 mano de obra (2,130 po)
Estancias: 1 bar, 1 baño, 1 dormitorio, 1 sala común, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 alojamientos, 1 cuadra, 1 mostrador
Un lugar para que los visitantes se queden y descansen.
Construcción: 40 bienes, 5 influencia, 33 mano de obra (1,610 po)
Estancias: 4 celdas, 1 puesto de guardia, 1 oficina, 1 almacén, 1 cámara de tortura
Una estructura fortificada para confinar a los criminales.
Construcción: 63 bienes, 10 influencia, 56 mano de obra (2,680 po)
Estancias: 2 corrales para animales, 4 muelles, 1 oficina, 4 almacenes, 1 estación de trabajo
Zona de llegada y salida por vía marítima e instalaciones para el transporte marítimo.
Construcción: 19 bienes, 1 influencia, 16 mano de obra (730 po)
Estancias: 1 baño, 1 almacén, 1 mostrador, 1 estación de trabajo
Un puesto para un comerciante como un panadero o un carnicero.
Construcción: 53 bienes, 1 influencia, 53 mano de obra (2,150 po)
Estancias: 1 salón de baile, 1 bar, 1 sala común, 1 baño, 1 oficina, 1 sala de estar, 1 almacén
Un establecimiento para bailar, beber y socializar con gente atractiva. A menudo es un lugar donde miembros de diferentes clases sociales pueden mezclarse discretamente, a veces usando máscaras u otros disfraces.
Construcción: 3 bienes, 1 influencia, 4 mano de obra, 1 recurso mágico (270 po)
Estancias: 1 altar, 1 estatua
Un santuario, ídolo, arboleda sagrada, o lugar sagrado similar.
Construcción: 22 bienes, 1 influencia, 22 mano de obra (910 po)
Estancias: 1 bar, 1 sala común, 1 lavatorio, 1 oficina, 1 almacén
Un establecimiento para comer o beber.
Construcción: 41 bienes, 2 influencia, 46 mano de obra (1,800 po)
Estancias: 1 auditorio, 1 baño, 1 oficina, 1 habitación secreta, 2 almacenes, 1 mostrador
Un lugar para entretenimiento como obras de teatro, óperas y conciertos.
Construcción: 28 bienes, 2 influencia, 29 trabajo, 2 recursos mágicos (1,400 po)
Estancias: 1 altar, 1 dormitorio, 1 sala común, 1 confesionario, 1 oficina, 1 santuario, 1 estatua, 1 almacén
Un gran lugar de culto dedicado a una deidad.
Construcción: 40 bienes, 1 influencia, 33 mano de obra, 1 recurso mágico (1,590 po)
Estancias: 1 mobiliario (mostrador), 1 oficina, 1 relicario, 1 almacén, 1 mostrador, 2 bóvedas
Tienda especializada en la compra y venta de objetos mágicos, hechizos y remedios mágicos.
Construcción: 28 bienes, 1 influencia, 22 mano de obra (1,030 po)
Estancias: 1 mostrador, 1 oficina, 1 almacén, 1 mostrador, 1 bóveda
Una tienda que se especializa en artículos caros y de lujo.
Construcción: 88 bienes, 9 influencia, 81 mano de obra, 11 recurso mágico (4,750 po)
Estancias: 1 taller de artesano, 1 baño, 1 dormitorio, 1 celda, 1 sala ceremonial, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 depósito mágico, 1 oficina, 1 scriptorium, 1 sala de adivinación, 1 sala de estar, 1 almacén
El hogar y laboratorio de un lanzador de hechizos.
Construcción: 35 bienes, 9 influencia, 25 mano de obra (1,470 po)
Estancias: 1 armería, 1 campanario, 1 torre de entrada
Una estructura alta que sirve como puesto de guardia.
Construcción: 94 bienes, 10 influencia, 88 mano de obra, 2 recursos mágicos (4,140 po)
Estancias: 1 baño, 1 campanario, 1 depósito de libros, 2 aulas, 1 sala común, 1 patio, 1 invernadero, 1 cocina, 1 lavatorio, 1 cúpula de observación, 2 oficinas, 1 scriptorium, 1 sala de estar, 1 estatua
Una institución de educación superior.
Construcción: 218 bienes, 16 influencia, 204 mano de obra (8,920 po)
Estancias: 1 bar, 1 baño, 4 dormitorios, 2 patios, 4 murallas defensivas, 1 ruta de escape, mobiliario para 1 dormitorio y 1 sala de estar, 1 jardín, 1 torre de entrada, 1 cocina, 1 laberinto, 1 lavandería, 1 lavatorio, 1 alojamientos, 2 oficinas, 2 salas secretas, 2 salas de estar, 1 cuadra, 1 estatua, 2 almacenes, 1 sala de trofeos, 1 bóveda
Una mansión en expansión con terrenos lujosos.