Las reglas existentes ofrecen cuatro niveles de miedo, cada uno representado por una condición: Estremecido, Asustado, Despavorido y Aterrado. El siguiente sistema expande los diferentes estados de miedo a siete niveles, divididos en dos categorías (terror menor y terror mayor). Los tres niveles de terror menor (Sobresaltado, Estremecido y Asustado) te causan penalizaciones, pero aún mantienes el control. Los cuatro niveles de terror mayor (Espantado, Despavorido, Horrorizado y Aterrado) te hacen perder progresivamente el control de tu personaje.
Cuando estás sujeto a un efecto de terror cuyo nivel excede tu nivel actual de terror, tu nivel de terror aumenta a ese nivel. Si estás sujeto a un efecto de terror de un nivel igual o menor a tu nivel actual de terror, tu nivel de terror aumenta en uno.
Sin embargo, múltiples efectos de terror menor no pueden progresar a un nivel de terror mayor. Si estás Asustado y eres sujeto a un efecto adicional de terror menor, estás Grogui 1 ronda en su lugar.
El terror comienza como un escalofrío en la espalda, pero pronto crece.
Sobresaltado: La naturaleza de tu entorno o los eventos que has presenciado te hacen estar inquieto. Recibes una penalización de –2 a las tiradas de salvación contra efectos de terror y en las pruebas de Percepción, ya que tu mente imagina potenciales horrores en cada sombra. Sin embargo, estás listo para enfrentar el peligro y obtienes un bono circunstancial de +1 en las pruebas de iniciativa.
Estremecido: El terror se ha apoderado de ti y ya no piensas ni actúas con claridad. Recibes una penalización de –2 a las tiradas de ataque, tiradas de salvación, pruebas de características y pruebas de habilidad.
Asustado: Tienes un terror notable, las sombras te sobresaltan y te asustas fácilmente por visiones extrañas y ruidos inexplicables. Sufres todas las penalizaciones de la condición Estremecido, excepto que la penalización a las tiradas de salvación contra efectos de terror pasa a ser –4. Además, si se te aplicara un efecto de terror menor adicional, estás grogui 1 ronda.
En estos niveles, tu terror empieza a abrumarte.
Espantado: Estás tan asustado que debes huir de la fuente de tu terror. En tu turno, debes alejarte de cualquier fuente de terror que percibas. Una vez que ya no percibas ninguna fuente de terror, puedes actuar con normalidad, pero sigues sufriendo todas las penalizaciones de la condición de Estremecido. Puedes usar habilidades especiales, como conjuros y equipo, para huir y debes recurrir a dichas habilidades si parecen ser la única forma de escapar. Si huyes de la fuente de tu terror y esta reaparece mientras aún estás Espantado, debes comenzar a huir nuevamente de inmediato. Si no puedes huir, luchas.
Despavorido: Esto funciona como la condición de Espantado, pero sueltas cualquier cosa que estés sosteniendo siempre que te veas obligado a huir y huyes en una dirección aleatoria. Además, tratas todas las fuentes de peligro como fuentes de terror y debes huir de ellas también. Si no puedes huir, te acobardas de terror.
Horrorizado: Esto funciona como Despavorido, pero no consideras a ningún otro personaje como un aliado y, por lo tanto, debes intentar tiradas de salvación contra conjuros que las permitan, incluso si los conjuros son beneficiosos. Si no puedes huir, te acobardas de terror. Además, una vez que hayas huido de la fuente de terror, no actúas con normalidad. En su lugar, cada ronda tiras en la siguiente tabla para determinar tu curso de acción.
1 a 25: Continúas huyendo, alejándote de cualquier fuente de peligro conocida.
26 a 50: Encuentra un lugar cercano para esconderte, usando Sigilo. No haces nada hasta que seas descubierto o ya no estes Horrorizado.
51 a 75: Ataca a la criatura más cercana con lo que tengas más a mano, incluso si es un aliado.
76 a 100: No haces nada. Si obtienes este resultado en dos rondas consecutivas, ya no necesitas tirar en esta tabla a partir de la tercera ronda y puedes actuar con normalidad, a menos que encuentres una fuente de terror o peligro, en cuyo caso se reanudan los efectos de Horrorizado.
Aterrado: Estás paralizado de terror y no puedes realizar ninguna acción (física o mental). Sufres una penalización de –2 a tu CA, estás Desprevenido (incluso si normalmente no puedes estarlo) y estas Indefenso.
Usar este sistema puede hacer que el seguimiento de tu nivel general de terror sea más complicado. Rastrea cada efecto de terror por separado, evaluando tu nivel actual de terror cada vez que se añade o elimina un efecto, comenzando con el efecto más severo y añadiendo niveles adicionales para cada nuevo efecto. Recuerda que los efectos de terror menor no pueden acumularse hasta convertirse en un efecto de terror mayor, independientemente de su número, y la condición adicional de grogui que puede resultar de estar asustado y luego sufrir otro efecto de terror menor se aplica en el momento en que comienza el nuevo efecto de terror (no cuando expira).
Por ejemplo, un personaje se ve sujeto a un efecto que le causa estar estremecido durante 1 minuto y otro que le causa estar despavorido durante 1 ronda. En la 1ª ronda, su terror aumenta a despavorido. En las siguientes 9 rondas, está estremecido. Si, en la 3ª ronda, se sobresalta durante 1 minuto, estará asustado durante 7 rondas (el solapamiento entre la condición de sobresaltado y las rondas restantes de la condición de estremecido), y luego estará sobresaltado 3 rondas.
Un número de criaturas y personajes son inmunes al terror. Si bien eso está bien para la mayoría de las aventuras, puede resultar problemático para las campañas con temáticas de horror.
En vez de inmunidad al terror las criaturas y personajes obtienen "Resistencia al terror". Criaturas y personajes con esta resistencia sufren los efectos de terror como de costumbre, pero el nivel de terror efectivo es dos niveles por debajo del nivel de terror sufrido (por ejemplo, una criatura o personaje "Asustado" sufre de las penalizaciones de "Sobresaltado" en su lugar). Además, es inmune a los efectos "Sobresaltado", "Estremecido" y estos nunca aumentan el nivel de terror.
Este sistema de terror revisado está diseñado para funcionar sin problemas con las reglas existentes, por lo que los GMs deberían usar este sistema como una oportunidad para añadir nuevos efectos de terror, incluidos aquellos derivados del entorno y diversas situaciones.