Las criaturas pueden atacar a los barcos con hechizos. Los barcos son objetos, por lo que los hechizos que sólo pueden apuntar a criaturas no tienen efecto sobre los barcos. Sin embargo, como un barco está tripulado y pilotado activamente, puede hacer tiradas de salvación contra los efectos de los hechizos. Un barco sin tripulación se considera un objeto desatendido y no puede realizar tiradas de salvación.
Los efectos de la mayoría de los hechizos en los barcos pueden determinarse de forma normal. Sin embargo, ciertos hechizos tienen diferentes efectos en combates navales. Los GMs pueden utilizar estos ejemplos como guías para determinar cómo otros hechizos no mencionados aquí afectan a los barcos.
Los efectos creados por estos hechizos no se mueven con un barco, pero sí reducen a la mitad la velocidad de un barco que pasa a través de ellos.
Align Weapon, Keen Edge, Magic Weapon, Greater Magic Weapon
Estos hechizos también afectan a las máquinas de asedio y sus municiones.
Un barco gobernado no puede ser animado con este hechizo sin el consentimiento del timonel. Un barco animado se mueve a voluntad del conjurador. No necesita tripulación aparte del conjurador, quien es considerado el piloto del barco. Las estadísticas de un barco animado, como sus puntos de golpe, no cambian.
Black Tentacles: Este hechizo se puede lanzar en la superficie del agua o en la cubierta de un barco. Los tentáculos no atacan a los barcos.
Blade Barrier, Cloud Kill, Fog Cloud, Mind Fog, Obscuring Mist, Pyrotechnics, Stinking Cloud, Storm of Vengeance: Los efectos creados por estos hechizos no se desplazan con un barco.
Call Lightning, Call Lightning Storm, Chain Lightning, Lightning Bolt, Scorching Ray, Storm of Vengeance: Estos hechizos no provocan incendios en un barco.
Control Water: Un barco no puede abandonar el área afectada por este hechizo y debe tomar la acción "Fuera de control" durante la duración del hechizo.
Control Winds: El área de vientos creada por este hechizo no se desplaza con un barco.
Delayed Blast Fireball, Fireball, Fire Seeds, Flame Arrow, Flame Blade, Flaming Sphere, Meteor Swarm, Produce Flame: Estos hechizos pueden provocar incendios en un barco.
Dimension Door, Greater Teleport, Teleport, Teleportation Circle: Debido a que los barcos están constantemente en movimiento, el lanzador debe tener línea de visión para teletransportarse a un barco. De lo contrario, se deberá usar un hechizo de adivinación para determinar las coordenadas y uno de teleportación en conjunto para poder llegar al destino.
Disintegrate: Este hechizo inflige 2d6 puntos de daño por nivel de lanzador (máximo 40d6) a un barco.
Earthquake: Este hechizo no tiene efecto en las aguas profundas del océano.
Fabricate: Los materiales creados por este hechizo pueden ser utilizados para reparar un barco.
Fire Storm, Flame Strike: Estos hechizos no provocan incendios en un barco a menos que el barco saque un 1 natural en su tirada de salvación contra el daño de fuego.
Forcecage, Resilient Sphere, Wall of Force: Los efectos de estos hechizos se mueven con un barco si están anclados a él. De lo contrario, no se desplazan con un barco, y un barco que los atraviese realiza una maniobra de embestida.
Freezing Sphere: Este hechizo puede usarse para intentar atrapar un barco en hielo al apuntar al agua alrededor del barco en lugar del barco mismo. La velocidad del barco se reduce a 0 durante la duración del hechizo a menos que el piloto del barco realice una prueba de navegación CD 25 para liberarse del hielo.
Gaseous Form: Una criatura en forma gaseosa no se desplaza con un barco.
Globe of Invulnerability, Lesser Globe of Invulnerability, Tiny Hut, Wall of Ice, Wall of Thorns: Los efectos creados por estos conjuros se desplazan junto con el barco.
Guards and Wards, Mage’s Private Sanctum, Screen: Estos conjuros pueden lanzarse sobre un barco.
Make Whole: Este conjuro afecta a un barco como si fuera un constructo.
Mage’s Magnificent Mansion, Rope Trick: Las entradas a los espacios extradimensionales creados por estos conjuros no se desplazan junto con el barco.
Mirage Arcana: Los barcos se consideran estructuras para los propósitos de este conjuro.
Ice Storm, Sleet Storm: El aguanieve, la nieve y el hielo creados por estos conjuros no se desplazan junto con el barco, pero la cubierta se considera helada. Estos conjuros también permiten que un barco realice una tirada de salvación adicional para apagar incendios.
Incendiary Cloud: La nube creada por este conjuro no se desplaza junto con el barco, pero el lanzador puede concentrarse para mover la nube junto con el barco. Este conjuro puede provocar incendios en un barco.
Passwall: Un barco puede realizar una tirada de salvación de Fortaleza para negar los efectos de este conjuro. Un barco afectado por este conjuro gana la condición de averiado y la condición de hundiéndose, pero el barco vuelve a su estado normal cuando termina el conjuro (aunque un barco hundido permanece hundido).
Polymorph Any Object: Un barco es un conjunto de numerosos objetos. Como resultado, cualquier barco de tamaño Enorme o superior es demasiado grande para verse afectado por este conjuro.
Prismatic Sphere, Prismatic Spray, Prismatic Wall: Estos conjuros no provocan incendios en un barco a menos que el barco atraviese el efecto del conjuro y obtenga un 1 natural en su tirada de salvación contra daño de fuego. Una esfera prismática o un muro prismático se desplaza junto con el barco si está anclado a él. De lo contrario, no se desplaza con el barco.
Repel Wood: Si estás de pie sobre un barco, ese barco se considera un objeto fijo con respecto a ti y no se ve afectado por este conjuro. Los objetos sueltos en tu barco, o en otros barcos dentro del alcance, se ven afectados normalmente. Un barco bajo el control de un piloto puede realizar una tirada de salvación de Voluntad para negar los efectos de este conjuro.
Reverse Gravity: Un barco debe caber por completo dentro del área del conjuro para verse afectado por este. Sin embargo, las criaturas y objetos en la cubierta del barco se ven afectados normalmente. Si un barco entero se ve afectado y cae más de 50 pies, el piloto debe superar una prueba de navegación CD 20 cuando el barco aterrice o este adquiere la condición de hundiéndose.
Sunbeam, Sunburst: Estos conjuros infligen solo la mitad del daño a los barcos.
Sympathetic Vibration: A efectos de este conjuro, un barco se considera una estructura independiente.
Wall of Fire: Un muro de fuego lanzado sobre la cubierta de un barco se desplaza junto con el barco y puede provocar incendios a bordo. En caso contrario, el muro no se desplaza con el barco y no provoca incendios a bordo.
Warp Wood: Un barco deformado sufre una vía de agua y adquiere la condición de averiado. Si el barco se reduce a menos de la mitad de sus puntos de golpe mientras está deformado, adquiere la condición de hundiéndose.
Whirlwind: La mayoría de los barcos son demasiado grandes para verse afectados por este conjuro, pero los objetos sueltos y las criaturas en la cubierta del barco pueden seguir viéndose afectados.
Wind Wall: Los efectos de este conjuro se desplazan junto con el barco si están anclados a él.