No todas las naves son iguales. Los jugadores que busquen una nave más rápida, más resistente o más ágil pueden considerar añadir modificaciones a sus naves. Cada una de las siguientes modificaciones de barcos debe ser planeada, construida o instalada (según corresponda) por alguien con la habilidad Artesanía (barcos) u otra habilidad o dote, como se describe en la línea Requisitos. Para alterar un barco con una de las siguientes modificaciones, el astillero debe hacer una prueba de habilidad, con la CD final dependiendo de la complejidad general de la modificación deseada. Una prueba fallida significa que este astillero naval en particular es incapaz de instalar esa característica, aunque la mitad del precio de la modificación se gasta en piezas desperdiciadas. Se debe consultar a otro astillero para completar el trabajo, pero la CD se incrementa en 2 si cualquier modificación previa fue hecha por otra persona (diferentes astilleros tienen diferentes técnicas).
Una segunda ancla en caso de emergencia.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 15; Precio: 200 po
Cualquier ajuste de las velas puede hacerse en la mitad de tiempo, otorgando un bonificador +2 en todas las pruebas de navegación.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Velas) CD 25; Precio: 10% del precio base en po
Un barco equipado con un ariete inflige daño adicional con una maniobra de embestida, e ignora el daño de la primera casilla en la que entra de un objeto sólido, y todo el daño por embestir criaturas u otros objetos (como otros barcos). El daño y precio varía según el tamaño del barco, 2d8 para naves Grandes, 4d8 para naves Enormes, 6d8 para naves Gargantuescas y 8d8 para naves Colosales.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Armas de asedio) CD 10; Precio: 500 po ariete Grande, 1,000 po ariete Enorme, 2,000 po ariete Gargantuesco o 4,000 po ariete Colosal
El ariete del barco es tratado mágicamente, otorgando las siguientes características:
+2 a la maniobra de combate “Embestida”
A la hora de calcular el daño total suma los rangos de la habilidad de navegación y el modificador de Sabiduría del timonel (este daño extra está sujeto al multiplicador por éxito de la prueba de embestir)
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Crear Objetos Maravillosos, Artesanía (Armas de asedio) CD 30; Precio: 4,000 po
Esta modificación no tiene ningún efecto sobre el rendimiento del barco, aparte de hacer que su fondo sea tan resistente como cristal grueso (dureza 1, pg 3, Romper CD 8 [estos valores varían dependiendo del tratamiento del cristal]).
Esta modificación debe elegirse en el momento de la construcción del barco y no puede añadirse posteriormente
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Cristal) CD 20 (+2 a la CD por cada +1 [máx. +9] a la dureza, +3 [máx. +12] a los pg y +2 [máx. +12] a la CD de Romper); Precio: 5% del precio base en po
Tras levantar docenas de pivotes, la tripulación puede deslizar el castillo de popa hacia delante sobre raíles ocultos, reorganizar la posición de los mástiles, extender los trancaniles, bajar la toldilla, trasladar el timón del barco y realizar otros cambios estéticos como un nuevo mascarón de proa y velas de distinto color. Los pasadores, palancas y raíles secretos sólo pueden encontrarse con una prueba de Percepción CD 20 (a esta CD se le suman los rangos a engañar o diplomacia del capitán, lo que sea mayor) durante un examen minucioso del barco.
Esta modificación debe elegirse en el momento de la construcción del barco y no puede añadirse posteriormente
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 30 (+2 por cada +1 [máx. +10] a la CD de Percepción); Precio: 25% del precio base en po
El barco puede albergar a 16 marineros adicionales, pero su tara disminuye un 10%.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 25; Precio: 20% del precio base en po
La manga del barco se reduce un 10%. Sin embargo, el barco obtiene un +5 en las pruebas de navegación enfrentadas.
Esta modificación debe elegirse en el momento de la construcción del barco y no puede añadirse posteriormente
Esta modificación y “Casco extendido” son exclusivas y solo se puede elegir una de las dos
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 10; Precio: 5% del precio base en po
La eslora es un 10% más larga de lo normal, volviendo el barco más estable y otorgando un +2 a las pruebas de navegación durante tiempo adverso. La fuerza del viento no cuenta como tiempo adverso.
Esta modificación debe elegirse en el momento de la construcción del barco y no puede añadirse posteriormente
Esta modificación y “Casco estrecho” son exclusivas y solo se puede elegir una de las dos
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 20; Precio: 15% del precio base en po
La dureza del casco aumenta en 2.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 15; Precio: 10% del precio base en po
La dureza del casco aumenta en 2, pero la tara del barco se reduce en un 10%.
REQUISITOS
Modificaciones: Casco resistente I; Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 25; Precio: 20% del precio base en po
La dureza del casco aumenta en 3, pero la tara del barco se reduce en un 10%. El tratamiento de la madera incrementa su peso ralentizando la nave e imponiendo una penalización de -2 a todas las pruebas de navegación.
REQUISITOS
Modificaciones: Casco resistente I y II; Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 35; Precio: 30% del precio base en po
Los puntos de golpe del casco aumentan un 10%.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 15; Precio: 10% del precio base en po
Los puntos de golpe del casco aumentan un 10% y su tara se reduce un 10%. El revestimiento adicional ralentiza la nave, imponiendo una penalización de -2 a todas las pruebas de navegación.
REQUISITOS
Modificaciones: Casco revestido I; Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 25; Precio: 20% del precio base en po
Los puntos de golpe del casco aumentan un 15% y su tara se reduce un 10%. El revestimiento adicional ralentiza la nave, imponiendo una penalización de -2 a todas las pruebas de navegación.
REQUISITOS
Modificaciones: Casco revestido I y II; Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 35; Precio: 30% del precio base en po
El casco del barco recibe un tratamiento mágico que le confiere las siguientes propiedades:
El casco reduce un 25% el daño de energía (ácido, eléctrico, frio y fuego), esto no se aplica al daño sónico, de fuerza u otras fuentes de daño. Esta reducción no se aplica al daño por incendios
El barco gana +3 a la CA, BMC y salvaciones de Reflejos
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Crear Objetos Maravillosos, Artesanía (Barcos) CD 30; Precio: 50% del precio base en po
Uno de estos compartimentos puede contener cualquier cosa que quepa en un espacio cúbico de 5 pies. Si se están usando las reglas de saqueo, se necesitan dos compartimentos para almacenar 1 punto de botín. Se requiere una prueba de Percepción CD 20 (a esta CD se le suman los rangos a engañar o diplomacia del capitán, lo que sea mayor) para percibir las Modificaciones: durante una inspección del barco. Se pueden crear tantos compartimentos como la eslora en pies entre cinco. Esto no modifica la tara.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 20 (+2 por cada +1 [máx. +10] a la CD de Percepción); Precio: 500 po por compartimento
Esta modificación es estrictamente cosmética y esta pagada del bolsillo del capitán.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Esculturas) CD 10 a 30; Precio: 100 a 1,000 po (precio estándar de mascarones de madera comunes), el precio puede variar dependiendo del material de la talla y del artesano
La proa del barco se modifica para albergar una pequeña zona cubierta con vistas al exterior para que el navegante sea capaz de lanzar conjuros.
El navegante no precisa de realizar pruebas de Concentración para lanzar hechizos
El navegante puede lanzar hechizos en las direcciones de proa, babor y estribor. Por popa solo puede lanzarlos a su propio barco
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 30; Precio: 15,000 po
Los remos se revisten, en especial a la altura del ángulo de golpe:
La dureza de los remos aumenta en 2
+2 a la DMC contra maniobras de cizallamiento
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 15; Precio: 500 po por cada 10 remos
Los remos del barco son tratados mágicamente lo que otorga las siguientes propiedades:
La dureza de los remos aumenta en 3
+3 a la DMC contra maniobras de cizallamiento
Los remeros pueden remar 2 horas más al día sin cansarse
REQUISITOS
Modificaciones: Remos revestidos; Habilidades o dotes: Crear Objetos Maravillosos, Artesanía (Barcos) CD 30; Precio: 500 po por cada 5 remos
La tara del barco aumenta un 10%.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 10; Precio: 10% del precio base en po
La tara del barco aumenta un 10%.
REQUISITOS
Modificaciones: Tara I; Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 20; Precio: 15% del precio base en po
La tara del barco aumenta un 10%.
REQUISITOS
Modificaciones: Tara I y II; Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 30; Precio: 20% del precio base en po
Un timón artesanal hace que el barco sea más maniobrable y robusto:
La dureza del timón o caña aumenta en 2
+1 a todas las pruebas de navegación
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 15; Precio: 2,500 po
El timón o caña del barco es tratado mágicamente, lo que le otorga las siguientes características:
Por cada 5 rangos en Profesión (marinero) el timonel puede repetir una tirada d20 a la hora de realizar pruebas de navegación o maniobras, el timonel deberá quedarse con el segundo resultado, aunque sea más bajo.
La dureza del timón o caña aumenta en 3.
REQUISITOS
Modificaciones: Timón o caña artesanal; Habilidades o dotes: Crear Objetos Maravillosos, Artesanía (Barcos) CD 30; Precio: 10,000 po
Un condestable con la dote Siege Engineer modifica las troneras para que los marineros sin instrucción tengan competencia con las armas de asedio si siguen las indicaciones del condestable que modifico las troneras.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 30; Precio: 1,000 po por tronera
Una tronera oculta sólo puede reconocerse con una prueba de Percepción CD 20 (a esta CD se le suman los rangos a engañar o diplomacia del capitán, lo que sea mayor).
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Barcos) CD 15 (+2 por cada +1 [máx. +10] a la CD de Percepción); Precio: 500 po por tronera
Un barco con velamen artesanal obtiene un bonificador +2 en las pruebas de navegación enfrentadas y reduce los penalizadores a navegación por fuertes vientos en 5.
REQUISITOS
Habilidades o dotes: Artesanía (Velas) CD 16; Precio: 5% del precio base en po
Las velas del barco son tratadas mágicamente, otorgando las siguientes características:
La dureza del velamen y mástiles aumenta en 5.
Se pierde la debilidad al ácido y fuego.
REQUISITOS
Modificaciones: Velamen artesanal; Habilidades o dotes: Crear Objetos Maravillosos, Artesanía (Velas) CD 30; Precio: 20% del precio base en po