En primera instancia este sistema de Moral está pensado para la campaña de Calaveras y Grilletes, pero se puede extrapolar para otras sin problemas.
En primer lugar, establecemos la CD de Moral actual para cada grupo, la CD de Moral determinará la actitud actual de cada grupo hacia el capitán (o persona a cargo de ese grupo) y lo que es probable que hagan. Una actitud "poco amistosa" podría resultar en comentarios hoscos, el sombrero del capitán "estar perdido", mientras que "amistoso" podría significar bonificaciones de moral y ofrecerse voluntario para misiones peligrosas, etcétera.
Cuando ocurran cosas malas o buenas, el capitán realiza pruebas de moral contra los integrantes de la tripulación (hacer que los remeros trabajen más, dar al primer oficial una parte extra, perder una batalla o el ser atacados repetidamente durante los viajes) esto modificara su actitud +/-1 (o más) en la escala dependiendo de su reacción a las cosas que ocurran si el capitán no hace nada para mitigarlo. Esto puede representar fácilmente un cambio lento de actitud en lugar de una rebelión inmediata lo que es habitual en el sistema de diplomacia. Así, un cambio de 10 representa un salto de una categoría de actitud.
Por ejemplo, puedes decidir dividir a la tripulación en tres grupos: marineros (este grupo engloba a los artilleros, remeros y marineros entre otros), suboficiales y oficiales. Realizar tiradas individuales para NPCs concretos de los grupos de oficiales y suboficiales. O se puede realizar por tripulación individual de los diferentes barcos.
Oficiales: 20 (Amistosos)
Suboficiales: 24 (Indiferentes)
Marineros: 25 (Indiferentes)
El Capitán decide remar hasta la orilla para llegar antes que un bucanero rival al cofre del botín; se lo cuenta a los oficiales y les promete una parte para asegurarse de que se mantenga en secreto.
Los marineros suman 2 a su CD de Moral (menos felices) a menos que el capitán les motive, por todo ese trabajo extra.
Los oficiales restan 1 a su CD de Moral (más felices) ya que hay un botín potencial para ellos.
Los suboficiales no cambian de actitud ya que no tienen ni idea de lo que está pasando.
Algunas sugerencias rápidas para los diferentes niveles de actitud, es una oportunidad de roleo y, obviamente, se verán afectados por los integrantes del grupo. Que el loro de la nave esté descontento no es tan peligroso como que todos los marinos estén enfurruñados.
Enemigo acérrimo (Narrativo): En cuanto pueda atacará por la espalda o de frente, intentara provocar la mayor cantidad de daño de cualquier manera posible, intentara convencer a seguidores o aliados de realizar un motín; +6 a la CD de Moral.
Hostil (1 a 20): Planear un motín, cambiar de bando en las peleas, peleas frecuentes, negarse a obedecer, desertar, muy difícil encontrar nueva tripulación, robo de bienes y tesoros; +4 a la CD de Moral.
Malintencionado (21 a 40): replicar, cuestionar órdenes, iniciar rumores desagradables, holgazanear, ocultar información, dificultad para encontrar nueva tripulación, insultar a los comandantes; +2 a la CD de Moral.
Indiferente (41 a 60): Sin conflictos a bordo fuera de lo normal.
Amistoso (61 a 80): Bromas amistosas, ofrecer consejo, cantar más, mejor salud, sin peleas, concursos de tripulación amistosos; -1 a la CD de Moral.
Solícito (81 a 100): Ofrecer ayuda adicional, trabajar más horas, recomendar para reclutar, más fácil encontrar tripulación extra, ofrecer voluntariamente secretos/conocimientos; -2 a la CD de Moral.
Fanático (Narrativo): Lucha hasta la muerte, actos heroicos insanos, mucho más fácil reclutar tripulación extra, grandes bonificaciones de reputación; -3 a la CD de Moral.
Hay multitud de situaciones como personas existen en el mundo, por lo que es complicado determinar que acciones y como estas afectan a la moral de la tripulación. Además, depende de cómo uno lidie con dichas situaciones sera más fácil o difícil el controlar a la tripulación, esto se traduce en las tiradas de Moral. Estas pruebas pueden ser realizadas por el primer oficial siempre y cuando el capitán dé el visto bueno o este ausente, pero nunca para influenciarse a sí mismo.
A continuación, se enumeran las situaciones más comunes que se pueden dar y sus modificadores a la moral, a la vez estas se pueden usar como guía para determinar modificadores futuros a determinados sucesos que ocurran a lo largo de un viaje.
La muerte de un oficial incurre en un +2 a la CD de Moral durante 1 mes. La muerte de un PJ influyente incurre en un +4 a la CD de Moral durante 2 meses. La muerte del capitán incurre en un +6 a la CD durante 1 mes y aumenta permanentemente la CD en 2 hasta que el nuevo capitán lleve 3 meses o más en el nuevo puesto.
La falta de un cirujano naval o cocinero a bordo incurre en un +2 (por cada uno que falte) a la CD de Moral hasta que estos puestos se ocupen.
El no saber el destino de una travesía incurre en un +1 a la CD de Moral hasta volver a casa, pudiendo aumentar durante toda la travesía (máximo de +6).
Este modificador puede anclarse, si se cuenta a la tripulación el destino ya que no habrá desconcierto y rumores durante la travesía más allá de lo normal. La CD podrá o no aumentar dependiendo del destino (máximo de +3).
También se puede realizar una prueba de Engañar contra la CD de Moral para que la CD no suba hasta que se llegue al destino. Si se opta por esto una vez se llegue al destino todas las CD de Moral aumentarán en +3 hasta llegar a casa.
Sufrir un ataque durante las travesías aumenta en 1 la CD de Moral hasta llegar a puerto seguro. Esta penalización es acumulable.
Perder una batalla naval aumenta en 2 a la CD de moral hasta llegar a un puerto seguro. Por consiguiente, ganarla incurre en un -2 a la CD de Moral hasta llegar a un puerto cualquiera. Esta penalización/bonificación es acumulable.
No repartir nada o menos del 15% del botín entre la tripulación incurre en un +2 a la CD de Moral durante 2 semanas. Por consiguiente, el repartir botín tras llegar a puerto incurre en un -2 a la CD de Moral durante 2 semanas.
La repartición de botín debe realizarse una vez al mes, si durante 3 meses la cantidad de botín arramblado no supera 10 puntos la CD de Moral aumenta en 5 hasta la próxima repartición de botín. Este penalizador es acumulable.
Si hay muchos NPCs individuales, agrúpalos círculos, ya que los individuos con ideas afines tienden a reunirse, la gente que se queja de su trabajo se junta con otra gente que quiere quejarse de su trabajo.
No nos preocupamos demasiado por el tamaño del grupo en esta ponderación, ya que los grupos se usan para indicar la influencia aproximada, así, aunque los oficiales son 11 personas y los suboficiales 8, estos reciben su propia puntuación de actitud ya que tienen una gran influencia en la moral del barco.
Ejemplo
Oficiales: 45 (Amistosos)
Suboficiales: 37 (Indiferentes)
Marineros y Artilleros: 32 (Indiferentes)
La moral general es (32+37+45)/3 = 38 (Indiferentes)
Por supuesto, si un grupo en particular cayera en una moral relativamente baja, entonces podría marcharse parte o hacer algo peligroso.
Para reclutar se debe emplear un día completo y realizar una prueba de Moral o Profesión (marinero, soldado...) CD 15, si se pasa se lanza 1d4 y por cada 5 que se supere en la tirada se suman 2 reclutas adicionales hasta un máximo de 8. El coste de cada día reclutando es de 25 po.
Solo se puede estar reclutando durante 3 días seguidos tras lo cual se tendrá que esperar 2 días para poder seguir reclutando, además dependiendo del valor general de la moral las pruebas para reclutar variarán.
Si el nivel de moral de la tripulación, compañía u organización es hostil la CD base pasa a ser 35 y el número de reclutas adicionales pasa a ser 0.
Si el nivel de moral de la tripulación, compañía u organización es malintencionada la CD base pasa a ser 25 y el número de reclutas adicionales pasa a ser 2.
Si el nivel de moral de la tripulación, compañía u organización es indiferente la CD base pasa a ser 20 y el número de reclutas adicionales pasa a ser 4.
Si el nivel de moral de la tripulación, compañía u organización es amistosa la CD base pasa a ser 15 y el número de reclutas adicionales pasa a ser 8.
Si el nivel de moral de la tripulación, compañía u organización es solicita la CD base pasa a ser 5 y el número de reclutas adicionales pasa a ser 16.
No se podrá seguir reclutando en el mismo puerto una vez que se realiza el reclutamiento durante 7 días, seguidos o salteados, ya que esto alerta a la competencia y puede atraer problemas.