Respiración: pueden aguantar sin respirar bajo el agua un número de rondas igual a su Constitución. Tras estas rondas se debe realizar una prueba de Constitución CD 10 + 1 por ronda posterior sin respirar. Si se falla la prueba, la criatura queda inconsciente y a 0 puntos de golpe. En la segunda ronda, queda moribunda y a -1 punto de golpe. En la tercera ronda se ahoga y muere.
Frío: ver «Tabla Entorno 1.2 - Zonas pelágicas»
Presión: están protegidas dentro de la zona pelágica de luz solar hasta 100 pies de profundidad, a partir de aquí toda criatura terrestre debe superar una tirada de Fortaleza CD 15 + 1 por prueba anterior o sufrir 1d6 de daño de presión por cada 100 pies de profundidad a la que esté.
Cambios bruscos de presión: pueden ascender 100 pies sin efectos adversos. Si se ascienden de nuevo más de 100 pies en menos de 10 minutos, la criatura sufre 1d4 de daño a Constitución por cada 100 pies viajados.
Respiración: respiran agua; no hacen pruebas de ahogamiento.
Frío: están adaptadas a las temperaturas de su zona pelágica nativa.
Presión: están protegidas dentro de su zona pelágica nativa y colindantes.
Zonas pelágicas no colindantes: cada vez que se entra en una zona pelágica no colindante de deben realizar 5 salvaciones exitosas de Fortaleza CD 20 para adaptarse a la presión de la nueva zona o sufrir 1d4 de daño a Constitución por prueba fallada. Estas pruebas se deben repetir cada vez que se cambie de zona o cada siete días que se permanezca fuera de las zonas pelágicas afines. Las criaturas inmunes a la presión o sus efectos no necesitan adaptarse al viajar entre diferentes zonas pelágicas o a la superfície. El hechizo Endure Elements
Tabla Entorno 1.2 - Zonas pelágicas