Aura Transmutación débil (+1 a +3), moderada (+4 a +6), fuerte (+7 a +10)
Nivel de lanzador equivalente a la mejora x2; Espacio Manos; Precio 3,000 po (+1), 12,000 po (+2), 27,000 po (+3), 48,000 po (+4), 75,000 po (+5), 108,000 po (+6), 147,000 po (+7), 192,000 po (+8), 243,000 po (+9), 300,000 po (+10)
Descripción
Estos guantes vienen de todas las formas imaginables, pero generalmente son guantes de cuero oscuro con símbolos y patrones intrincados en la zona de las falanges.
Cuando se crea, este guante se puede mejorar de la misma manera que un arma mágica, con un bonificador total determinado por su precio. Como acción rápida y al pronunciar la palabra clave, el guante imbuye un arma desenvainada con los bonificadores y habilidades especiales que contenga. Solo un arma puede ser imbuida como tal a la vez, imbuir otra arma devolverá la anterior a su estado normal. Cualquier arma que esté a más de 30 pies del guante pierde sus habilidades después de 3 rondas. Si se usa en un arma que ya es mágica, se sobrescriben por los contenidos en el guante un número de rondas igual a la bonificación total del guante. El guante puede tener cualquier habilidad de arma mágica, pero las armas no pueden beneficiarse de efectos incompatibles (como vorpalina en un arma contundente). Si el usuario tiene la dote de Desenvainado rápido, un arma puede ser imbuida como acción gratuita a la vez que se desenvaina. No se puede usar si la mano torpe está ocupada por cualquier objeto que dificulte los movimientos somáticos (armas, escudos, varitas, etcétera...).
Requisitos Crear armas y armaduras mágicas; requisitos necesarios para cada encantamiento de arma
Coste 1,500 po (+1), 6,000 po (+2), 13,500 po (+3), 24,000 po (+4), 37,500 po (+5), 54,000 po (+6), 73,500 po (+7), 96,000 po (+8), 121,500 po (+9), 150,000 po (+10)