Forma de Sabandija III

Escuela transmutación (polimorfia); Nivel Alquimista 6, Bruja 5, Druida 5, Magus 6, Arcanista/Hechicero/Mago 6


LANZAMIENTO

Tiempo de lanzamiento 1 acción estándar

Componentes V, S, M (un trozo de la criatura cuya forma planeas asumir)


EFECTO

Alcance personal

Objetivo

Duración 1 minuto/nivel


DESCRIPCIÓN

Este conjuro funciona como Forma de Sabandija II pero también te permite asumir la forma de una criatura de tipo sabandija Diminuta o Enorme.


Si la forma que asumes tiene alguna de las siguientes habilidades, obtienes la habilidad indicada: excavar 60 pies, trepar 60 pies, volar 90 pies (maniobrabilidad buena), nadar 90 pies, visión nocturna 60 pies, visión en la penumbra, percepción sísmica 60 pies, olfato, drenaje de sangre, constreñir, presa, acometer, veneno, arrastre, arrollar, red, compresión, aguantar la respiración, salto prodigioso, RD 2, adherir, golpe repentino, abalanzarse, anclado, sin vista, sentido ciego 30 pies, maleable, red recia y patinaje acuático.


No obtienes inmunidad completa a efectos que afectan a la mente, pero obtienes un bono de +6 en todas las tiradas de salvación contra tales efectos.


Forma de Sabandija Mítica

Cada conjuro mítico de forma de sabandija debe ser aprendido individualmente, y debes conocer el conjuro de forma de sabandija no mítico respectivo para aprender su versión mítica. No tienes que aprenderlos en orden y no es necesario que conozcas un conjuro de forma de sabandija mítica de nivel inferior antes de aprender uno de nivel superior (por ejemplo, puedes aprender Forma de Sabandija Mítica II si conoces Forma de Sabandija II, incluso si no conoces Forma de Sabandija Mítica I).


Cada conjuro mítico de forma de sabandija añade los siguientes beneficios a su versión no mítica respectiva.


Los bonos a las puntuaciones de habilidad del conjuro aumentan en 2, el bono de armadura natural aumenta en 1 y las penalizaciones a las puntuaciones de habilidad disminuyen en 2 (penalización mínima de 0). Elige un tipo de ataque natural que tenga la forma de sabandija, como mordisco o garras. El multiplicador crítico para este tipo de ataque aumenta en 1 (máximo ×4).


Aumentado: Si gastas dos usos de poder mítico, los bonos a las puntuaciones de habilidad aumentan en 2 adicionales. Durante cada lanzamiento del conjuro, tantas veces como tu nivel mítico, puedes actuar como si tuvieras la dote Natural Spell durante 1 ronda. Por ejemplo, si eres mítico 2, puedes usar la dote Natural Spell durante 2 asaltos por lanzamiento de Forma de Sabandija Mítica.