Demiliche/Demiliche Alzado
¡IMPORTANTE! - Solo un liche puede convertirse en demiliche.
¡IMPORTANTE! - Solo un liche puede convertirse en demiliche.
La mayoría de los demiliches alcanzan este estado por apatía, no por voluntad propia. Por cada década en la que un liche no se impulsa a realizar acciones significativas, existe una probabilidad acumulativa del 1% de que su cuerpo corpóreo se deteriore hasta convertirse en polvo, con la excepción de la calavera. Cualquier retorno a la actividad devuelve esta probabilidad a 0%.
Una vez que el cuerpo del liche se desintegra, su intelecto regresa a su filacteria con normalidad. Sin embargo, la calavera rechaza el retorno de la conciencia del liche, manteniéndolo atrapado en su filacteria en deterioro durante 1d10 años. Si durante ese tiempo los restos del liche son destruidos o dispersados (por ejemplo, por aventureros errantes), la filacteria forma un nuevo cuerpo y el intelecto abandona la filacteria de manera normal, devolviendo al liche a la vida.
No obstante, si los restos del liche sobreviven sin ser perturbados, la magia de la filacteria falla de forma catastrófica, liberando el alma del liche e infligiendo 5d10 puntos de daño a la filacteria. Independientemente de que la filacteria sobreviva o no físicamente, las energías liberadas por su fallo se canalizan hacia la calavera inerte del liche, permitiendo que los últimos vestigios de su alma la transformen en un demiliche.
El alma del liche, por su parte, queda totalmente destruida, alcanza su recompensa o castigo final, o es condenada a vagar por los confines del multiverso para siempre.
En el caso de los liches errantes, el proceso es similar, pero se basa en el número de décadas que el liche pasa sin que su intelecto regrese a su cuerpo. Aunque el cuerpo del liche continúa deteriorándose, su mente permanece libre, quedando atrapada en la filacteria únicamente si el liche intenta regresar durante el período en el que su cuerpo ya ha fallado, pero aún no se ha convertido en un demiliche.
Si la filacteria del liche falla antes de que el liche errante regrese, la calavera se convierte en un demiliche, y la mente del liche queda condenada a vagar hasta el fin de los tiempos.
Valor de desafío: VD del liche original +1
Alineamiento: El alineamiento cambia a Caótico/a Maligno/a.
Niveles de clase: Un demiliche pierde todos los niveles de clase del liche que fue anteriormente.
Dados de golpe: Se gana un número se dados de golpe raciales igual al número de dados de golpe de clase del liche original, y solo se conservan dados raciales si los tuviera.
Tamaño: Se reduce en dos categorías. La Fuerza y Destreza no se ven afectadas por el cambio de tamaño.
Aptitudes defensivas: El demiliche pierde todas las habilidades defensivas del liche original y gana +4 de armadura natural, resistencia a la canalización +5, reducción de dañó 20/-, inmunidad al ácido, frío, electricidad, magia, polimórfia y rasgos de no muertos.
Velocidad: Se pierden todos los tipos de movimiento, y gana velocidad de vuelo mágico 30 pies con maniobrabilidad perfecta.
Características: Los valores de los atributos mentales del demiliche pasan a ser Inteligencia 20, Sabiduría 19 y Carisma 20. Todos los aumentos de atributos de fuentes raciales, plantillas u otras fuentes que dependan de la criatura que fue antaño se pierden. Solo se conservan aquellos aumentos de atributos derivados de ganar dados de golpe.
Sortilegios: Un demiliche gana los siguientes sortilegios, Visión verdadera (Constante, nvl 6), Maldición Mayor (A voluntad, nvl 6), Telequinesia (A voluntad, nvl 5) y Lamento de Banshee (A voluntad, nvl 9, area de 20 pies centrada en el demiliche).
Aptitudes especiales: Un demiliche pierde todas las cualidades del liche original, y obtiene las siguientes.
Devorar alma (Su): Como acción estándar y alcance de 300 pies, un demiliche puede aprisionar el alma de una criatura viva dentro de una de las 10 gemas especiales incrustadas en su calavera. Si el objetivo supera una tirada de salvación de Fortaleza (CD 10 + 1/2 DG + modificador de Carisma), obtiene dos niveles negativos permanentes. Si falla, su alma es atraída de inmediato a una de las gemas de la calavera del demiliche.
El alma permanece atrapada en la gema, visible únicamente como un leve destello, salvo bajo el efecto de visión verdadera. El cuerpo desprovisto de alma se corrompe y se descompone con rapidez, reduciéndose a polvo en un solo asalto. Mientras el alma de la criatura muerta permanezca atrapada en la gema, no puede ser devuelta a la vida por ningún medio salvo mediante intervención divina directa.
Las gemas que contienen almas atrapadas pueden recuperarse de un demiliche destruido; una vez recuperadas, pueden triturarse para liberar las almas hacia su más allá correspondiente, o bien utilizarse en lugar de los componentes materiales habituales para restaurar el alma y el cuerpo mediante resurrección o resurrección verdadera.
Tras 24 horas, el demiliche puede optar por consumir cualquier alma atrapada en una gema, curándose 1d6 puntos de golpe por cada Dado de Golpe del alma consumida. A partir de ese momento, solo milagro o deseo pueden devolver a la criatura muerta a la vida.
Maldición mayor (Sp): Esta aptitud sortílega funciona como maldición, pero puede producir uno de los siguientes efectos:
-12 a una característica.
-6 a dos características.
-8 a las tiradas de ataque, salvaciones y pruebas d20.
25% de probabilidad de actuar con normalidad cada asalto.
Esta aptitud se considera un conjuro de nivel 6.
Tormenta telequinética (Su): Como uso especial de su aptitud sortílega de telequinesis, un demiliche puede arremolinar objetos sueltos del área, formando un remolino alrededor de su calavera. La tormenta obstaculiza la visión como niebla en un área de 20 pies de radio centrada en el demiliche.
Las criaturas dentro de la tormenta sufren 12d6 puntos de daño contundente por asalto en el turno del demiliche, una salvación de Reflejos reduce el daño a la mitad. El demiliche puede mantener la tormenta indefinidamente mientras se concentre.
Gracia profana (Su): Un demiliche obtiene un bonificador profano a las salvaciones y a la CA igual a su modificador de Carisma.
Inmunidad a la magia (Su): Un demiliche es inmune a cualquier conjuro o aptitud sortílega que permita resistencia a conjuros. Además, ciertos conjuros funcionan de manera distinta contra la criatura, como se indica a continuación:
Disipar el mal inflige 2d6 puntos de daño, sin tirada de salvación.
Castigo sagrado afecta a un demiliche con normalidad.
Palabra de poder matar, pronunciada por un lanzador etéreo, inflige 50 puntos de daño si se falla una tirada de salvación de Fortaleza (con una CD determinada como si el conjuro permitiera salvación).
Fragmentar inflige 1d6 puntos de daño por cada dos niveles de lanzador (máximo 10d6), sin tirada de salvación.
Rejuvenecimiento (Su): Un demiliche destruido se reforma en 2d6 días. Para destruirlo de forma permanente, debe verterse agua bendita sobre sus restos dentro del área de un conjuro de consagrar. Para completar la destrucción, debe lanzarse palabra sagrada o disipar el mal.
Si el lanzador supera una prueba de Nivel de lanzador (CD igual a 10 + Dados de Golpe del demiliche), este es destruido de manera permanente.
Letargo (Ex): Un demiliche no realiza ninguna acción contra intrusos a menos que se perturben sus restos o su tesoro.
Lisiado (Ex): Al haber perdido el cuerpo, un demiliche gana un penalizador de -4 a la Fuerza y un bonificador de +4 a la Destreza.
Vulnerabilidad vorpal (Ex): Las armas vorpales de cualquier tipo ignoran la reducción de daño de un demiliche.
En circunstancias excepcionales, la consciencia íntegra de un liche sobrevive a su transformación en un demiliche, o el intelecto errante de un liche consigue regresar a su calavera enjoyada, desplazando la consciencia del demiliche a su antigua filacteria. Estas criaturas reciben el nombre de demiliches alzados y combinan los poderes y la casi invulnerabilidad de un demiliche con la mente y la capacidad de lanzamiento de conjuros de un liche.
Valor de desafío: VD del liche original + 3
Alineamiento: Se recupera el alineamiento orginal del liche.
Niveles de clase: Un demiliche alzado recupera todos los niveles de clase del liche que fue anteriormente.
Dados de golpe: Se pierden los dados raciales de demiliche y en su lugar se recuperan todos los dados de golpe del liche original, siendo estos dados de clase, raciales u otras fuentes.
Características: Un demiliche alzado conserva los atributos base mentales originales del liche que sean superiores a los valores mínimos del demiliche Inteligencia 20, Sabiduría 19 y Carisma 20. Todos los aumentos de atributos de fuentes raciales, plantillas u otras fuentes que dependan de la criatura que fue antaño se recuperan.
Habilidades: Las habilidades de clase vuelven a los valores originales del liche y se recuperan todos los bonificadores raciales, de plantillas u otras fuentes. Se pierden todas las habilidades y bonificadores que diera el demiliche.
Dotes: Se recuperan todas las dotes del liche original y se gana Abstención de materiales y Conjurar sin moverse como dotes adicionales.
Aptitudes especiales: Un demiliche alzado pierde la aptitud especial Letargo (Ex) y mantiene el resto. No se recuperan aptitudes del liche original pero rejuvenecimiento y lisiado son alteradas.
Rejuvenecimiento (Su): Un demiliche alzado debe volver a enlazar su alma a una nueva filacteria, de lo contrario, pierde su habilidad de rejuvenecimiento. Si el demiliche alzado es derrotado mientras posee una filacteria activa, su cuerpo se reforma en 2d4 días en un área cercana a dicha filacteria.
La nueva filacteria debe crearse a partir de la filacteria original del liche que fue antaño. Su creación requiere la ejecución de un ritual de un día completo que no puede ser interrumpido bajo ningún concepto y que debe realizarse en un área afectada por el conjuro Desacralizar. El ritual exige el sacrificio de siete Humanoides de diferentes razas.
Si el ritual es interrumpido por cualquier motivo, falla de forma catastrófica. Los sacrificios mueren de manera instantánea y, existe un 75 % de probabilidades de que el alma del demiliche alzado sea destruida por completo, sin dejar rastro alguno. Si el ritual tiene éxito, la filacteria se convierte en un artefacto menor sintiente, completamente sometido a la voluntad del demiliche alzado, con los siguientes atributos y habilidades:
Alineamiento: El mismo que el del demiliche alzado.
Tipo: La filacteria es un objeto con subtipo Incorporal.
Velocidad: La filacteria gana vuelo 20 pies con maniobrabiliad torpe.
Atributos mentales: La filacteria posee puntuaciones de Inteligencia, Sabiduría y Carisma iguales a 10 excepto el atributo utilizado para el lanzamiento de conjuros, que se mantiene igual al del demiliche alzado.
Salvaciones: Las salvaciones de la filacteria son estáticas y no escalan con las características. Estas salvaciones son Fortaleza, Reflejos y Voluntad +10.
Aptitudes especilaes: Una filacteria de demiliche alzado gana las siguienets aptitudes especiales.
Lanzamiento de conjuros (Su): Una filacteria de demiliche alzado es capaz de lanzar conjuros con un nivel de lanzador igual al de su amo, utilizando el mismo atributo mental. La filacteria puede lanzar cualquier conjuro que el demiliche alzado conozca o tenga preparado, incluidos aquellos potenciados por dotes metamágicas. Pero, solo puede lanzar dos conjuros de cada nivel. Cada conjuro lanzado por la filacteria, consume un uso del conjuro correspondiente o un uso diario de conjuros de ese nivel del demiliche alzado, como si este lo hubiera lanzado personalmente.
Vinculados (Ex): El vínculo del demiliche alzado con su nueva filacteria impide que esta pueda viajar a otros planos, dimensiones o líneas temporales por si misma. Esto sin embargo no impide que la filacteria pueda viajar a otros planetas del mismo sistema solar, pero aumenta el tiempo de rejuvenecimiento a 2d4 decadas.
Destrucción: Para destruir la filacteria de un demiliche alzado, un lanzador de conjuros debe lanzar Endecha azote de fantasmas sobre la filacteria en un area afectada previamente por el conjuro Sacralizar. Si el lanzador supera una prueba de Nivel de lanzador (CD igual a 10 + Dados de Golpe del demiliche alzado), este es destruido de forma permanente. Si falla, la zona de Sacralizar desaparece en un explosión mágica acelerando el rejuvenecimiento del demiliche alzado en 1d4 días.
Lisiado (Ex): Un demiliche alzado que recomponga su cuerpo pierde esta aptitud.