Neutral Maligno, Mediano, Ajeno (daemon, maligno, extraplanario)
Inic 14; Sentidos visión en la penumbra, visión nocturna 60 pies, ver invisibles, vista ciega 30 pies, olfato 30 pies, percepción +26
Aura miedo (20 pies, Vol 24)
DEFENSA
CA 36, toque 30, desprevenido 29 (+7 Des)
pg 243 (17d10 + 153)
Fort 21, Ref 24, Vol 18
Habilidades defensivas evasión; RD 10/plata y buena; Inmune efectos de miedo, venenos, frío
Resistencia fuego y electricidad 30; SR 28
OFENSIVA
Velocidad 50 pies, volar 40 pies (maniobrabilidad perfecta)
Melé 2 espadas cortas +2 (afiladas) +27/+27/+22/+22/+17/+12 (1d8 + 11 + beso de despedida (veneno), 17-20/x2)
Distar bomba alquímica toque +24/+19/+14/+9 (6d6 + 9 + velo de viuda (veneno), Ref 25 mitad de daño)
Espacio 5 pies, Alcance 5 pies (30 pies con bomba alquímica)
Ataques especiales rend (1d10 + 15), bombas alquímicas 24/día
Habilidades sortílegas (CL 17, concentración +22)
Constante - ver invisibles, libertad de movimiento
A voluntad - alter self, vampiric touch, detect thoughts, enervation
3/día - deeper darkness, debilidad mental (CD 22), dimensional door (quickened)
1/día - plane shift, project image (CD 25), labyrinth
ESTADÍSTICAS
Fue 29, Des 25, Con 28, Int 28, Sab 24, Car 24
BaB +17, BMC +26, DMC 43
Dotes run, improved initiative, weapon focus (espada corta), two weapon fighting, double slice, improved two weapon fighting, two weapon rend
Habilidades acrobacias +22, artesanía (alquimia) +22, Curar +22, conocimiento de conjuros +22, diplomacia +20, sigilo +25
Idiomas Común
HABILIDADES ESPECIALES
Bombas alquímicas (Su)
Un segador de reputación cuenta como un alquimista nivel 15 a la hora de calcular salvaciones, daño y cantidad de usos de bombas al día
Beso de despedida (veneno, efecto de muerte, Ex)
2 salvaciones consecutivas, fortaleza 24, duración 6 rondas, frecuencia cada ronda (muerte instantánea)
Velo de viuda (veneno, Ex)
3 salvaciones consecutivas, fortaleza 23, duración 6 rondas, frecuencia cada ronda (ceguera permanente)
Tesoro lo equipado